Riot Games dit non à l'UGC pour League of Legends

Riot Games ne s'intéresse pas à l'UGC pour League of Legends

Lors d'un récent événement de presse, nous avons eu l'opportunité de poser des questions à la direction de League of Legends sur l'avenir du jeu. Nous avons demandé si Riot Games était intéressé par l'exploration du contenu généré par les utilisateurs (UGC) pour son MOBA.

La réponse de Riot Games

Andrei van Roon, responsable du studio League, a déclaré que l'UGC ne correspond pas aux forces de League of Legends. "Nous pensons que ce que nous avons construit sur League, où nous avons des forces, ce que les joueurs cherchent, c'est moins lié à la création d'une plateforme UGC et plus à la livraison d'expériences particulières, utilisant ces personnages dans un contexte compétitif ou semi-compétitif, en jouant sur les forces du MOBA, ce mélange d'action et de stratégie, etc."

Une décision stratégique

Pu Liu, directeur du jeu, a ajouté que l'UGC est principalement une affaire de plateforme et de technologie, et que Riot Games ne souhaite pas entrer en concurrence avec Epic Games sur ce terrain. "Je pense que c'est un marché où il y a un vainqueur qui prend tout, et je ne pense pas que nous soyons susceptibles de gagner."

Des expériences internes

Riot Games préfère développer des expériences internes, comme Teamfight Tactics, qui a été construit dans l'espace de conception de League et vit dans le même client sur PC.

De nouveaux publics

Riot Games cherche à atteindre de nouveaux publics, notamment avec des projets tels que Legends of Runeterra, 2XKO et la série Arcane sur Netflix.


20 juin 2024
Écrit par Laura Marques