Riot Games mise sur l'expérience de gameplay unique, pas sur le UGC

Riot Games se concentre sur les expériences de gameplay uniques

Les développeurs de League of Legends veulent mettre l'accent sur les expériences de jeu action-stratégie plutôt que sur le contenu généré par les utilisateurs (UGC) comme Roblox ou Minecraft.

Cibler un public plus large

Les devs étendent les modes de jeu pour les joueurs plus âgés ayant des familles, visant à attirer un public plus large. Ils reconnaissent que les joueurs ne veulent pas toujours jouer en compétitif après une longue journée de travail.

Pas de compétition avec Epic Games

Lors d'une séance de questions-réponses, le directeur du studio League et le directeur du jeu ont discuté de l'idée de contenu généré par les utilisateurs dans League of Legends. Ils ont déclaré que cela n'était pas une option viable pour le MOBA, mais qu'ils pourraient l'envisager pour d'autres jeux à venir.

Les forces du MOBA

Andrei van Roon, head of League Studio, a déclaré que League of Legends était construit sur une base d'expériences de gameplay, ajoutant que "nous nous sentons très forts dans ce que nous avons construit sur League, où nous avons des forces, ce que les joueurs recherchent, pour nous, c'est moins sur la construction d'une plateforme UGC et plus sur la construction de types d'expériences spécifiques en utilisant ces personnages dans un contexte compétitif ou semi-compétitif".

Pas de guerre avec Epic Games

Pu Liu, directeur du jeu, a ajouté que le contenu généré par les utilisateurs "est principalement une plateforme et une technologie" et qu'il y a déjà des jeux dominants dans ce créneau, comme Fortnite. Il a déclaré qu'il ne voulait pas "aller à la guerre" avec Epic Games, préférant jouer sur les forces de Riot Games.


20 juin 2024
Écrit par Laura Marques