Monster Hunter Wilds : Le monde le plus dangereux jamais créé

Monster Hunter Wilds : un monde plus grand et plus mortel

La série Monster Hunter est connue pour ses évolutions constantes et significatives d'un épisode à l'autre. Après avoir visionné une démonstration de gameplay à huis clos lors du Summer Games Fest, il est clair que Monster Hunter Wilds poursuit cette tradition et apporte de nouvelles améliorations au gameplay.

  • La carte du Windward Plains, un désert, est deux fois plus grande que celles de Monster Hunter World.
  • Les cartes seront toujours séparées, mais l'expérience sera plus fluide, sans écrans de chargement.
  • Vous pourrez apporter deux armes dans une chasse et les changer rapidement.
  • Le village dans la carte permet de faire tout ce que vous feriez habituellement entre les chasses, sans avoir à revenir à la ville.
  • Les camps de base seront toujours disponibles pour changer d'équipement et se réapprovisionner.

Nouveaux mécanismes

  • Le mont Seikret, un nouveau moyen de transport, permet de naviguer plus facilement dans le monde.
  • Vous pouvez utiliser votre grappin pour collecter des objets à distance ou activer des pièges environnementaux.
  • Vous pouvez utiliser vos armes alors que vous êtes monté et votre Seikret vous emmène automatiquement au monstre si vous l'avez pisté.
  • Les biomes sont affectés par les événements météorologiques, qui changent la façon dont vous abordez une chasse et influent sur le comportement des monstres.

Chasse en groupe

  • Les monstres viennent maintenant en troupeaux, vous devrez les isoler avant de pouvoir les chasser.
  • Vous pouvez appeler des chasseurs NPC à l'aide si vous en avez besoin.

Détails supplémentaires

  • Un nouveau système de blessures crée des points faibles sur les monstres.
  • Vous pouvez grimper sur les monstres après les avoir chassés pour les découper.
  • La carte est maintenant en 3D, ce qui facilite la compréhension de la connexion entre les différentes zones.

12 juin 2024
Écrit par Laura Marques