Monster Hunter Wilds : Le monde le plus dangereux jamais créé
Monster Hunter Wilds : un monde plus grand et plus mortel
La série Monster Hunter est connue pour ses évolutions constantes et significatives d'un épisode à l'autre. Après avoir visionné une démonstration de gameplay à huis clos lors du Summer Games Fest, il est clair que Monster Hunter Wilds poursuit cette tradition et apporte de nouvelles améliorations au gameplay.
- La carte du Windward Plains, un désert, est deux fois plus grande que celles de Monster Hunter World.
- Les cartes seront toujours séparées, mais l'expérience sera plus fluide, sans écrans de chargement.
- Vous pourrez apporter deux armes dans une chasse et les changer rapidement.
- Le village dans la carte permet de faire tout ce que vous feriez habituellement entre les chasses, sans avoir à revenir à la ville.
- Les camps de base seront toujours disponibles pour changer d'équipement et se réapprovisionner.
Nouveaux mécanismes
- Le mont Seikret, un nouveau moyen de transport, permet de naviguer plus facilement dans le monde.
- Vous pouvez utiliser votre grappin pour collecter des objets à distance ou activer des pièges environnementaux.
- Vous pouvez utiliser vos armes alors que vous êtes monté et votre Seikret vous emmène automatiquement au monstre si vous l'avez pisté.
- Les biomes sont affectés par les événements météorologiques, qui changent la façon dont vous abordez une chasse et influent sur le comportement des monstres.
Chasse en groupe
- Les monstres viennent maintenant en troupeaux, vous devrez les isoler avant de pouvoir les chasser.
- Vous pouvez appeler des chasseurs NPC à l'aide si vous en avez besoin.
Détails supplémentaires
- Un nouveau système de blessures crée des points faibles sur les monstres.
- Vous pouvez grimper sur les monstres après les avoir chassés pour les découper.
- La carte est maintenant en 3D, ce qui facilite la compréhension de la connexion entre les différentes zones.
12 juin 2024
Écrit par Laura Marques
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