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Zelda Maker : la créativité au cœur d'Echoes of Wisdom

Zelda Maker : la créativité au cœur d'Echoes of Wisdom

Échos de la Sagesse : De l'idée d'un Mario Maker à un nouvel univers Zelda

Cela fait presque une décennie que le premier Super Mario Maker a vu le jour sur Wii U et 3DS. Depuis, les fans de Nintendo se sont souvent demandé si la célèbre société n'envisagerait pas d'offrir un éditeur de niveaux à l'une de ses autres franchises emblématiques, comme Zelda. Eh bien, il s'avère que Nintendo a effectivement expérimenté cette idée d'un "Zelda Maker", qui a finalement évolué vers The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom.

Dans une récente interview avec des développeurs, Eiji Aonuma, producteur de la série Legend of Zelda, s'est entretenu avec Tomomi Sano et Satoshi Terada, les directeurs d'Echoes, pour discuter des concepts derrière cette nouvelle aventure jouable de la princesse Zelda et de son parcours de développement. Ce qui est fascinant, c'est qu'Echoes of Wisdom a initialement commencé sa vie sous une forme totalement différente.

"Nous explorions plusieurs façons de jouer au jeu en parallèle", a déclaré Terada. "Dans une approche, Link pouvait copier et coller divers objets, comme des portes et des candélabres, pour créer des donjons originaux."

L'évolution d'une idée

Au cours de cette phase d'exploration, ce concept était initialement appelé "donjon d'édition", car il permettait aux joueurs de créer leur propre expérience de jeu à la manière de la franchise Zelda. Aonuma a expliqué comment cette idée a évolué :

  1. Création de donjons :

    • Les joueurs pouvaient concevoir des niveaux personnalisés.
    • Le partage des créations avec d'autres joueurs était au cœur de cette idée.
  2. Utilisation des échos :

    • Au fur et à mesure du développement, Aonuma a commencé à envisager que l'idée d'utiliser des objets copiés et collés pourrait être appliquée à un gameplay plus traditionnel.
    • Au lieu de se concentrer uniquement sur la création, les objets pouvaient être utilisés pour combattre des ennemis et progresser dans l'aventure.

La transformation du gameplay

Il est intéressant de noter que, bien que les fans de longue date de Zelda auraient adoré un jeu entièrement dédié à la conception de labyrinthes astucieux à partager en ligne, l'idée d'Echoes s'est orientée vers une approche plus classique et single-player. Voici comment cette évolution s'est produite :

  • Changement de perspective :

    • Aonuma a poussé l'équipe à repenser le concept initial.
    • Les "échos" ont été introduits, permettant aux joueurs d'utiliser des objets de manière innovante.
  • Prototypage et révisions :

    • Sano a confirmé que l'équipe a passé plusieurs mois à prototyper l'idée originale avant de faire ce changement.
    • Cela a nécessité un investissement en temps considérable pour vérifier la fonctionnalité et le ressenti des nouvelles mécaniques de jeu.

"Mais il y a une raison pour laquelle cela a pris un an pour renverser la table", a déclaré Aonuma. "Après tout, vous ne pouvez pas vraiment voir le potentiel des idées se transformer en un gameplay solide tant que vous ne pouvez pas vérifier les fonctionnalités et leur ressenti."

Les défis de la mécanique des échos

Un des préoccupations majeures pour Aonuma était la complexité de la mécanique des échos. Avec tous les objets que les joueurs pouvaient copier et les différents types d'échos qu'ils pouvaient créer, il craignait que cela ne provoque des plantages fréquents du jeu.

  • Inquiétudes techniques :
    • "Je n'étais pas sûr jusqu'où nous pouvions aller, mais au final, c'était incroyable de voir combien d'échos il était possible de créer dans le jeu."

Une expérience de jeu unique

Les résultats de cette nouvelle approche se sont révélés être à la fois surprenants et amusants. Echoes of Wisdom offre une expérience de jeu dynamique, alternant entre des perspectives en 3D, en vue du dessus, et en 2D, en défilement horizontal.

  • Points forts du gameplay :
    • Créativité : Les joueurs peuvent copier divers objets et les utiliser de manières différentes.
    • Variété : La possibilité de changer de perspective ajoute une dimension supplémentaire aux énigmes et aux combats.

"Je me suis dit : 'Wow, je n'avais jamais su que c'était possible'", a déclaré Sano. "Bien sûr, créer des donjons était amusant, mais pouvoir copier divers objets et les utiliser à différents endroits était encore plus amusant."

Les attentes des fans

Les fans de Zelda ont toujours été passionnés par les mystères et les aventures que la série propose. Avec Echoes of Wisdom, ils peuvent s'attendre à une expérience qui non seulement honore les traditions de la franchise, mais qui introduit également des mécanismes innovants qui pourraient redéfinir la façon dont ils interagissent avec cet univers.

Ce que nous savons jusqu'à présent

Voici un aperçu des éléments clés qui ont été dévoilés jusqu'à présent concernant Echoes of Wisdom :

Élément Détails
Développeur Grezzo
Directeurs Tomomi Sano, Satoshi Terada
Producteur Eiji Aonuma
Mécanique principale Utilisation des échos pour copier et utiliser des objets
Modes de jeu Perspectives 3D, vue du dessus et 2D défilement
Caractéristiques spéciales Création et partage de donjons, combats avec échos

Les perspectives d'avenir

Avec cette nouvelle direction, les fans de Zelda peuvent s'attendre à ce que Echoes of Wisdom ne soit pas seulement un jeu, mais une plateforme pour la créativité. Le potentiel d'une communauté active partageant ses créations et explorant les possibilités offertes par les mécanismes de jeu est immense.

  • Impacts sur la communauté :
    • Les joueurs pourraient se rassembler pour partager leurs créations.
    • Des compétitions de design de donjons pourraient émerger, stimulant l'engagement autour du jeu.

Conclusion

La transformation d'une idée initiale d'édition de donjon en une expérience de jeu immersive et dynamique montre à quel point l'innovation est au cœur de la philosophie de Nintendo. Avec Echoes of Wisdom, les joueurs sont prêts à plonger dans un monde où la créativité est la clé, et où chaque écho peut ouvrir de nouvelles avenues d'aventure. Les attentes sont élevées, et il est indéniable que la magie de Zelda continuera à captiver les cœurs et les esprits des joueurs du monde entier.

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Publié le 23 September 2024

À propos de l'auteur

Julien Rouz est le créateur passionné de TrendJeux. Avec des années d'expérience dans l'univers du jeu vidéo, il partage son expertise et son enthousiasme à travers des articles approfondis et des analyses pertinentes.

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