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Assassin's Creed Shadows : Un retour aux sources pour sauver la série ?

Assassin's Creed Shadows : Un retour aux sources pour sauver la série ?

Ubisoft a récemment levé le voile sur son prochain titre, Assassin's Creed Shadows, et les premières impressions sont déjà très prometteuses. Bien que le jeu soit annoncé comme étant plus petit que Valhalla, il se révélera néanmoins plus vaste que Mirage. La carte sera centrée sur l'île de Honshu, la plus grande île du Japon, offrant une expérience plus contenue et plus focalisée que si le jeu s'étendait sur l'ensemble du pays.

Un monde à explorer

  • Taille de la carte :
    • Plus petite que Valhalla
    • Plus grande que Mirage
    • Comparable à Assassin's Creed Origins

"Le choix de se concentrer sur Honshu est une décision intelligente qui pourrait redonner une nouvelle vie à la série."

Cela signifie que les joueurs pourront s'immerger dans un monde riche et détaillé, sans avoir à parcourir des distances interminables. En effet, la taille de la carte de Shadows est similaire à celle d'Origins, qui, bien que considérée comme immense, a su captiver les joueurs grâce à sa conception réfléchie et à son ambiance immersive.

Une exploration plus réfléchie

L'une des critiques majeures des récents titres de la série a été leur taille excessive et parfois vide. Valhalla, par exemple, bien qu'énorme, ne couvrait même pas la totalité de l'Angleterre. Les joueurs se sont souvent retrouvés à errer dans des paysages peu inspirants, à la recherche de lieux emblématiques qui n'étaient pas présents.

  • Points à considérer :
    • Exploration parfois fastidieuse
    • Des zones importantes absentes des cartes
    • Une quête d'immersion parfois décevante

"Je me suis retrouvé à parcourir des kilomètres en quête de Liverpool, pour découvrir que le jeu s'arrêtait bien avant d'y arriver."

Retour aux sources

Le premier Assassin's Creed était une véritable révolution, avec Altair qui se déplaçait avec agilité dans des villes historiques comme Damas et Jérusalem. La trilogie d'Ezio a poursuivi cette tradition avec une attention méticuleuse à la conception des niveaux. L'exploration était au cœur de l'expérience. Cependant, au fil des ans, la série a pris une tournure différente.

  • Éléments clés des premiers jeux :
    • Mécanismes de furtivité raffinés
    • Exécution stylisée des actions
    • Conception de niveaux intentionnelle

"La série a perdu de sa cohérence, et l'exploration est devenue une corvée plutôt qu'un plaisir."

Une dilution du gameplay

La série a évolué, mais pas toujours dans la bonne direction. Les mécaniques de furtivité, bien que toujours présentes, ont été éclipsées par une multitude de nouvelles fonctionnalités et de systèmes de jeu. Aujourd'hui, Assassin's Creed ressemble davantage à un RPG générique qu'à un jeu d'infiltration.

  • Les changements notables :
    • Introduction de systèmes de compétences
    • Personnalisation des personnages
    • Mini-jeux comme Orlog

La question de la taille

La taille n'est pas un problème en soi, mais dans le cas d'Assassin's Creed, elle semble avoir contribué à une dilution de l'essence même de la série. En se tournant vers un public plus large, Ubisoft a peut-être perdu de vue ce qui a fait le succès des premiers jeux.

  • Éléments de la série qui ont changé :
    • Moins de concentration sur la furtivité
    • Plus de mécanismes RPG
    • Absence d'innovation

L'avenir avec Shadows

Avec Assassin's Creed Shadows, il est crucial de savoir comment Ubisoft va gérer la dualité des protagonistes. Les deux personnages principaux, Naoe et Yasuke, pourraient apporter des styles de jeu distincts, mais cela soulève également des questions sur la complexité des mécaniques de jeu.

  • Questions à se poser :
    • Comment les arbres de compétences seront-ils équilibrés ?
    • Naoe sera-t-il le retour tant attendu du protagoniste furtif ?
    • Yasuke séduira-t-il les amateurs de RPG plus décontractés ?

"Il est essentiel qu'Ubisoft ne se contente pas de réduire la taille de la carte, mais qu'il redonne également un sens à l'expérience de jeu."

Tableau comparatif des jeux

Jeu Taille de la carte Protagoniste(s) Mécaniques principales Furtivité
Assassin's Creed Moyenne Altair Furtivité, parkour Oui
Assassin's Creed II Grande Ezio Furtivité, exploration Oui
Assassin's Creed Origins Très grande Bayek Exploration, RPG Oui
Assassin's Creed Valhalla Énorme Eivor RPG, combats Moins
Assassin's Creed Shadows À confirmer Naoe, Yasuke À déterminer À voir

Vers un renouveau ?

Il est impératif qu'Ubisoft prenne en compte les retours des fans et qu'il s'efforce de retrouver l'équilibre perdu. L'héritage d'Assassin's Creed repose sur une combinaison de furtivité, d'exploration et de narration immersive, et il est essentiel de ne pas perdre de vue ces éléments fondamentaux.

  • Ce que les fans désirent :
    • Un retour à des mécaniques de jeu plus centrées sur la furtivité
    • Une exploration enrichissante et significative
    • Une narration captivante et immersive

"Les joueurs veulent retrouver la magie des premiers jeux, et cela passe par un retour aux sources."

Conclusion sur l'avenir de Assassin's Creed

Alors que Assassin's Creed Shadows se profile à l'horizon, les attentes sont élevées. Les joueurs espèrent une expérience qui allie la richesse des environnements, des mécaniques de jeu solides et une narration engageante. Il est temps pour Ubisoft de prouver que la série peut évoluer tout en restant fidèle à ses racines.

Assassin's Creed Shadows pourrait bien être le tournant dont la série a besoin, mais cela dépendra de la capacité d'Ubisoft à écouter les retours de sa communauté tout en innovant de manière réfléchie. La passion des fans est indéniable, et le désir de redécouvrir l'essence même de la série est plus fort que jamais.

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Publié le 21 September 2024

À propos de l'auteur

Julien Rouz est le créateur passionné de TrendJeux. Avec des années d'expérience dans l'univers du jeu vidéo, il partage son expertise et son enthousiasme à travers des articles approfondis et des analyses pertinentes.

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