Pete Hines, l’un des principaux dirigeants de Bethesda Softworks, a récemment annoncé son départ à la retraite après avoir passé près de 25 ans au sein de l’entreprise. Ce vétéran de l’industrie du jeu vidéo a joué un rôle déterminant dans l’évolution de Bethesda Softworks, l’une des plus grandes sociétés de jeux vidéo au monde.
Un départ annoncé sur les réseaux sociaux
La nouvelle a été relayée sur la plateforme sociale X (anciennement Twitter), où Bethesda a publié un communiqué pour annoncer la retraite de Hines et le remercier pour ses précieuses contributions tout au long de sa carrière. “La présence publique de Pete n’était qu’une petite partie de son rôle chez Bethesda”, a déclaré l’entreprise. “Cependant, la manière dont il nous a représentés a transposé les valeurs qu’il a cultivées ici : authenticité, intégrité et passion.”
Un parcours impressionnant chez Bethesda Softworks
Pete Hines a rejoint Bethesda Softworks en 1999, où il a occupé le poste de vice-président senior du marketing et des communications mondiales pendant plus de 23 ans avant d’être promu à la tête de l’édition mondiale en octobre dernier. Aux côtés de Todd Howard, Hines est l’un des visages les plus reconnaissables de l’entreprise derrière des séries à succès telles que Fallout et The Elder Scrolls.
Un soutien public à l’acquisition de ZeniMax Studios par Microsoft
En 2020, lorsque Microsoft a annoncé son intention d’acquérir ZeniMax Studios, la société mère de Bethesda, Hines a été l’un des nombreux à exprimer publiquement son soutien à cette transaction. Il a défendu l’idée que Microsoft était “le partenaire idéal” pour Bethesda, affirmant que l’acquisition de la société par le géant de la technologie permettrait au studio de “produire des jeux encore meilleurs à l’avenir” grâce aux ressources supplémentaires issues de ce rachat.
Un témoin clé lors du procès Microsoft vs Federal Trade Commission (FTC)
Hines a également été l’un des témoins lors du procès entre Microsoft et la Federal Trade Commission (FTC) concernant la fusion avec Activision Blizzard, qui a eu lieu en juin. Lors de son témoignage, Hines a laissé entendre qu’il avait été pris au dépourvu et frustré par l’engagement de Xbox à maintenir les jeux Activision, tels que Call of Duty, sur plusieurs plateformes, contrairement aux jeux publiés par Bethesda, qui a reçu pour consigne de rendre ses futurs titres exclusifs à Xbox et PC.
Des déclarations publiques en faveur du studio
Hines a souvent pris la parole publiquement au nom du studio, rassurant notamment les joueurs que le dernier jeu d’Arkane Studios, Redfall, serait de qualité, comparant son lancement désastreux à celui de Fallout 76. Cette annonce intervient environ un mois après la sortie de Starfield, la première nouvelle propriété intellectuelle développée par le studio en 25 ans. Le jeu a connu un succès retentissant, atteignant 10 millions de joueurs moins de trois semaines après sa sortie sur Xbox et PC.
Un départ à la retraite après l’acquisition d’Activision Blizzard par Microsoft
Le départ de Hines intervient quelques jours seulement après que Microsoft a annoncé avoir enfin acquis Activision Blizzard pour 69 milliards de dollars, après une bataille de près de deux ans avec les régulateurs.