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Top des meilleurs exploits pour le Barde dans Baldur’s Gate 3

Top des meilleurs exploits pour le Barde dans Baldur’s Gate 3

En tant que mélomanes de l’univers de Baldur’s Gate 3, les bardes sont des personnages incontournables. Leur capacité à jouer de la musique pour les compagnons après une longue journée ou à sonner la charge lors des batailles intenses est bien connue. Mais leur rôle ne se limite pas à cela. Les bardes sont en effet une classe puissante, capable de booster les membres du parti et de lancer des sorts sur les ennemis à leur insu.

Quels sont les meilleurs exploits pour un Barde ?

La plupart des exploits pour les bardes visent à renforcer le charisme et à maintenir la concentration sur les sorts. Cependant, il existe d’autres exploits à envisager pour protéger un barde, car ils ne peuvent pas encaisser autant de coups que d’autres classes.

Acteur

Acteur

L’exploit “Acteur” donne un point à votre stat de charisme et double votre bonus de compétence pour les contrôles de tromperie et de performance. L’augmentation du charisme peut aider un barde de plusieurs façons. Si vous ne voulez pas combattre et préférez discuter de vos problèmes, le charisme accru vous aidera à réussir les contrôles de persuasion ou d’intimidation. De plus, le charisme est le modificateur de lancement de sorts pour les bardes, donc son amélioration sera un gros avantage pendant les combats. En effet, le lancer de sorts avec des attaques ajoute le modificateur de lancement de sorts, ce qui signifie qu’un charisme accru facilitera vos attaques sur les cibles.

Amélioration de la capacité

L’Amélioration de la Capacité est un excellent premier exploit à obtenir si vous voulez simplement renforcer un peu plus vos statistiques. Les meilleures statistiques à améliorer sont le charisme et la dextérité, mais cela dépend vraiment de la voie que vous choisissez. Comme le Barde propose différentes sous-classes, certaines statistiques seront plus importantes que d’autres. Il est donc important de lire attentivement les sous-classes et de déterminer comment vous allez les améliorer. Par exemple, le Collège des Épées sera plus axé sur la dextérité, tandis que le Collège de la Valeur et le Collège du Savoir voudront plus de points pour le charisme.

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Chanceux

L’exploit “Chanceux” est très utile à tout moment de votre jeu. Si vous ne savez pas quel exploit choisir ou si aucun ne vous plaît, alors “Chanceux” est un bon exploit à prendre dès le début. Cet exploit vous donne trois points de chance qui peuvent être utilisés pour obtenir un avantage sur les jets d’attaque, les contrôles de capacité et les jets de sauvegarde, et peuvent également être utilisés pour faire relancer les jets d’attaque de l’ennemi. C’est un exploit intéressant qui vous aide dans presque toutes les situations, que vous soyez en plein combat ou simplement en exploration.

Initié magique : Barde

L’exploit “Initié Magique : Barde” vous donne un emplacement de sort de niveau un pour Barde, ainsi que la possibilité d’apprendre un sort de niveau un et deux cantrips. Comme le charisme est la statistique utilisée comme modificateur de lancement de sorts, il est très utile d’obtenir ces sorts et cantrips supplémentaires. Comme le Barde n’est pas une classe qui se jette directement dans le combat rapproché, avoir quelques attaques à longue portée supplémentaires signifie que le Barde peut aider le reste du parti tout en restant à une distance sûre. Que ces sorts et cantrips se concentrent sur les sorts de concentration ou simplement sur les dégâts directs, toute aide pendant un combat a le potentiel de vous donner l’avantage.

Compétent

“Compétent” est un autre excellent exploit pour les classes qui ne sont pas exigeantes en matière d’exploits ou qui veulent simplement quelque chose qui peut aider à la fois en combat et hors combat. L’exploit “Compétent” vous donne trois compétences de votre choix. Comme les bardes sont une classe plus loquace, se concentrer sur les compétences de charisme vous donnera un bel avantage lors de tout dialogue. Si cela ne vous tente pas, alors mettre des points dans n’importe quelle compétence de dextérité peut également être utile, surtout si vous avez besoin de quelqu’un pour les contrôles de sleight-of-hand.

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Maître de guerre

Le “Maître de guerre” vous donne un avantage sur les jets de sauvegarde de concentration et vous permet d’utiliser votre réaction pour lancer Shocking Grasp en tant qu’attaque d’opportunité. La production de dégâts d’un Barde n’est pas exactement la priorité, donc avoir Shocking Grasp à portée de main pour les ennemis qui s’approchent un peu trop peut être vraiment utile. Comme la plupart des sorts de Barde utilisent la concentration, avoir ces avantages de jets de sauvegarde peut vous donner un énorme avantage lors d’un combat si votre Barde est attaqué. Avec certains sorts comme Confusion ou Hold Person capables de neutraliser certains ennemis pendant quelques tours, il est vraiment important de sauvegarder ces jets de concentration.

Endurant

“Endurant” est un exploit décent pour les bardes, car ils sont un peu plus vulnérables. Si vous trouvez que certains ennemis se concentrent sur votre barde, les points de santé supplémentaires peuvent être utiles pour les aider à rester dans le combat jusqu’à ce que l’aide arrive. L’exploit “Endurant” donne deux points dans le score maximum de PV pour chaque niveau. Bien que cela puisse ne pas sembler beaucoup au début, cela s’additionne plus tard dans le jeu et peut aider lors des grands combats. Comme les bardes ne se concentrent pas sur la constitution, il est bon d’augmenter leur défense de toutes les manières possibles.

Alerte

“Alerte” est un autre exploit qui est vraiment utile pour les premiers tours d’un combat. Être surpris donne un énorme avantage à l’ennemi, il est donc important d’éviter cela lorsque c’est possible. L’exploit “Alerte” vous empêche d’être surpris et vous donne un plus cinq au jet d’initiative, ce qui vous permet d’attaquer plus tôt. Vous pouvez utiliser certains sorts comme Concentration ou Hold Person pour donner à vos autres membres du parti quelques tours supplémentaires pour sortir de leur état de surprise sans subir trop de dégâts, vous avez donc le potentiel de vraiment sauver un combat avant même qu’il ne commence.

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Tireur d’élite

En fonction de la sous-classe sur laquelle vous vous concentrez, les bardes sont plus susceptibles de rester en retrait pendant les combats et de lancer des sorts pour aider les autres membres du parti. “Tireur d’élite” est un exploit qui donne aux Bardes un avantage dans les attaques à distance pour infliger des dégâts supplémentaires aux ennemis. L’exploit élimine le désavantage donné aux attaques à distance si la cible est plus haute. Vous pouvez également augmenter la production de dégâts des attaques à distance de dix, mais au prix de cinq points pour le jet d’attaque. Même si vous ne vous souciez pas trop d’augmenter les dégâts d’un Barde, c’est un exploit intéressant à avoir pour leur donner un peu plus de défense.

Duelliste défensif

L’exploit “Duelliste défensif” vous permet d’utiliser votre réaction pour ajouter un bonus à votre CA lorsque vous êtes attaqué en maniant une arme de finesse. Les bardes se baladent presque toujours avec une arme de finesse, donc c’est un exploit intéressant pour gagner un peu plus de défense pendant un combat. Cela ne fait aucune différence aux dégâts du Barde, mais si le reste de votre parti est en avance et au milieu du combat, alors cet exploit est bon pour permettre à votre Barde de se défendre, afin que vous n’ayez pas à épargner un autre combattant.


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