Il semble que le célèbre studio de développement de jeux vidéo Telltale Games traverse à nouveau une période de turbulence. En effet, cinq ans après avoir presque fermé ses portes en 2018, la société est une fois de plus contrainte de licencier une partie de son personnel. Selon Jonah Huang, ancien membre de l’équipe et artiste cinématographique, la société aurait congédié “la plupart” de ses employés en septembre.
Confirmation des licenciements par Telltale Games
Suite aux publications de Jonah Huang sur les réseaux sociaux, Telltale Games a confirmé une partie de son histoire sans toutefois préciser le nombre exact d’emplois supprimés. Dans une déclaration, le studio a expliqué : “En raison des conditions actuelles du marché, nous avons malheureusement dû récemment laisser partir une partie de notre équipe Telltale. Nous n’avons pas pris cette décision à la légère et notre engagement envers la narration et la recherche de nouvelles façons de le faire reste le même. Nous sommes reconnaissants à tous pour leur dévouement tout au long de ce parcours et nous travaillons pour soutenir toutes les personnes touchées.”
Conséquences des licenciements sur les projets en cours
Il n’est pas encore clair comment ces licenciements affecteront le développement des adaptations en cours de Telltale, notamment “The Expanse” et “The Wolf Among Us 2”, ce dernier ayant déjà été repoussé à 2024 pour éviter la surcharge de travail. Cependant, la société a insisté sur le fait que “tous les projets actuellement en développement sont toujours en production et nous n’avons pas d’autres mises à jour pour le moment”.
Contexte des licenciements dans l’industrie du jeu vidéo
Ces coupes chez Telltale font partie d’une série de licenciements massifs dans les grandes entreprises de jeux vidéo. Epic a récemment licencié 830 employés suite à une période d’investissement “irréaliste”, selon le PDG Tim Sweeney. Creative Assembly a entamé un processus de licenciement suite à l’annulation de leur shooter “Hyenas”, tandis que Team 17 licencie du personnel pour la deuxième fois cette année. En janvier, Microsoft a licencié près de 10 000 travailleurs dans plusieurs studios et départements, invoquant l’état de l’économie mondiale et l’évolution des habitudes de consommation.
Appel à la syndicalisation de l’industrie du jeu vidéo
Dans le fil de discussion sur les réseaux sociaux, Jonah Huang a saisi l’occasion pour aborder le sujet éternel de la syndicalisation de l’industrie du jeu vidéo. “Maintenant, je me concentre sur ce qui compte pour moi – mon propre jeu, et les mots suivants : Industrie du jeu, nous devons nous SYNDICALISER”, a-t-il écrit. Il a invité ses pairs à remplir le sondage sur les tarifs et les conditions de travail de l’International Alliance of Theatrical Stage Employees, hébergé par GameWorkers.org.
Le parcours de Jonah Huang chez Telltale
C’est la deuxième fois que Jonah Huang est licencié de Telltale. Il a été embauché pour la première fois en 2015, puis a rejoint la société après sa réincarnation post-2018 pour travailler sur “The Wolf Among Us 2”. “Je ne veux pas que Telltale échoue”, a-t-il écrit. “Je veux vraiment qu’elle réussisse. Telltale m’a fait une bonne offre cette fois-ci, mais malheureusement, cela s’est terminé comme la plupart des emplois dans les jeux : un licenciement, pas une retraite. Je demande à mes collègues développeurs de jeux de se battre pour un meilleur avenir.”
Le rôle des syndicats face aux licenciements massifs
Comment les syndicats peuvent-ils aider lorsque les entreprises tentent de licencier de grandes parties de leur personnel ? Si Jonah Huang n’est pas un expert en la matière, il a lui-même été victime de licenciements massifs et affirme qu’ils peuvent au moins se battre pour des conditions de licenciement plus équitables, tout en exerçant une pression générale sur les dirigeants pour qu’ils tiennent compte des travailleurs avant de prendre des risques avec l’entreprise.
Efforts de syndicalisation dans l’industrie du jeu vidéo
Cette année, plusieurs efforts majeurs de syndicalisation ont été observés, reflétant un soutien généralisé à l’idée parmi les développeurs. En janvier, le personnel de QA chez ZeniMax a voté pour former le plus grand syndicat de l’industrie du jeu, avec plus de 300 membres. En juillet, les employés de Sega of America ont voté pour former le syndicat Allied Employees Guild Improving Sega, réunissant plus de 200 employés de plusieurs départements, dont le marketing, QA et le support de service en direct. Plus récemment, les acteurs de voix de Genshin Impact ont appelé à la syndicalisation après des mois de travail présumé non rémunéré.
Nous souhaitons bon courage à toutes les personnes touchées par cette nouvelle vague de licenciements chez Telltale.