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Shantae : la saga de jeux indépendants qui a conquis les joueurs avec son style unique et ses aventures captivantes

Shantae : la saga de jeux indépendants qui a conquis les joueurs avec son style unique et ses aventures captivantes

Introduction

Croisez une danseuse du ventre, un jeu de plateforme inspiré par les singes et une iconographie d’Aladdin plus riche que celle des avocats de Disney, et vous obtenez Shantae. Cette série de jeux est l’une des plus grandes réussites du développement de jeux indépendants des deux dernières décennies. Créée à l’origine par WayForward et Capcom, la saga a continué à prospérer sous la direction de WayForward, même après le désengagement de Capcom. Shantae, la demi-génie, a su conquérir les joueurs avec ses cinq jeux principaux, tous (ou presque) considérés comme des classiques modernes.

Shantae

Shantae

Le premier jeu Shantae a été lancé sur GameBoy Colour en 2002, bien après la fin de vie de la console, ce qui a sans doute contribué à son obscurité. Malgré les difficultés de WayForward à trouver ses marques, on retrouve dans ce premier opus beaucoup d’éléments qui ont fait le succès de la franchise : une structure à la Metroidvania, une animation soignée, des transformations en animaux et des personnages excentriques. Cependant, la caméra est tellement focalisée sur Shantae qu’elle limite la visibilité, rendant le jeu de plateforme cauchemardesque. Ajoutez à cela un design labyrinthique du monde, des pics de difficulté impitoyables et l’absence totale de système de cartographie ou de guidage, et il est tout à fait possible de passer ce titre sans regret.

Shantae: Risky’s Revenge

Après que Capcom a abandonné la franchise, WayForward a cherché pendant près d’une décennie un nouveau foyer pour leur héroïne à la chevelure violette. Malgré l’échec du premier jeu, Shantae a finalement trouvé sa place sur la boutique DSiWare et a fait son apparition sur console portable lors des fêtes de fin d’année 2009. Le jeu présentait des graphismes et des animations beaucoup plus raffinés, tout en conservant le style pixel art du titre original. Jake Kaufman a livré une bande sonore exceptionnelle, et même l’écriture était plus drôle. Le monde du jeu était plus cohérent, les points de sauvegarde étaient généreusement distribués, et tant de PNJ donnaient des indices sur la progression que seule l’absence de flèches néon géantes aurait pu rendre votre direction plus claire.

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Shantae: Half-Genie Hero

Half-Genie Hero marque une période d’expérimentation pour la franchise. Après trois titres Metroidvania, WayForward a opté pour un jeu de plateforme plus conventionnel. Exit le monde ouvert et les donjons, Shantae peut désormais choisir parmi une liste de niveaux sur une carte du monde. Malgré cette linéarité, WayForward a tenté d’intégrer certains éléments de la série. Chacun des cinq niveaux peut être terminé en moins d’une heure, mais la durée de vie du jeu est prolongée par des personnages du hub central qui demandent la livraison d’objets bloquant la progression. Préparez-vous à revisiter plusieurs fois certains niveaux pour récupérer tous les objets. Malgré ces répétitions, le jeu est sauvé par ses graphismes : à ce stade, les développeurs maîtrisent parfaitement l’apparence de l’univers de Shantae, et le style 2D dessiné à la main n’a pas encore été surpassé. Les musiques de Kaufman, entraînantes et dansantes, sont également de retour.

Shantae and The Seven Sirens

Après les réactions mitigées des fans face à la déviation de Half-Genie Hero par rapport à la norme de la série, WayForward a rectifié le tir avec Seven Sirens en 2019. Disponible initialement sur Apple Arcade, ce jeu est une aventure fabuleuse qui combine le meilleur des opus précédents. Il associe le superbe style artistique de Half-Genie Hero à la structure Metroidvania que nous avons appris à apprécier. Au cours de l’aventure, vous rencontrerez pour la première fois d’autres demi-génies, ce qui enrichit l’univers du jeu. L’exploration et le combat sont aussi fluides et réactifs que jamais, et l’ajout de scènes animées par le Studio Trigger donne une toute autre dimension au jeu.

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Shantae and the Pirate’s Curse

Pirate’s Curse est non seulement le sommet de la franchise Shantae, mais aussi une véritable leçon de design de jeu de plateforme. Cet opus est souvent cité comme l’entrée définitive dans la série Shantae, et il est facile de comprendre pourquoi : explorer tous ses recoins est un véritable plaisir, et le style artistique trouve un équilibre parfait entre la fluidité de Half-Genie Hero et les pixels de Risky’s Revenge. Au niveau du scénario, Shantae est contrainte de faire équipe avec Risky Boots lorsque Sequin Land est menacée par un mal plus grand. À la fin de Risky’s Revenge, les pouvoirs de Shantae sont épuisés, elle doit donc compter sur l’équipement de pirate de Risky. Le sabre, les bottes et le canon de saut apportent tous des particularités uniques au jeu de plateforme.

Laurent Renée

Passionné par le monde du gaming depuis ma plus tendre enfance, j’ai transformé ma passion en profession en devenant rédacteur pour un site dédié aux jeux vidéo. Je suis constamment à la recherche des dernières nouveautés, des pépites cachées et des tendances du [email protected]


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