Throne & Liberty : un MMO à grande échelle mais avec des réserves

Throne & Liberty SGF Hands-On Preview

Je viens de jouer à Throne & Liberty lors du Summer Game Fest et j'ai été frappé par deux choses : la vitesse et l'étendue. Le MMO est bien plus fluide que je ne l'attendais et propose des batailles et des donjons à une échelle bien plus grande que je ne l'espérais.

Combat et gameplay

Nous avons joué à un donjon de niveau moyen en groupe, guidés par un développeur. J'ai constaté que les critiques des joueurs coréens concernant le combat étaient fondées. Il y a beaucoup de moments où l'on se contente de rester debout et de livrer des attaques, avec certaines compétences en autoplay, ce qui fait que le joueur se sent un peu inutile. Le gameplay n'est pas très novateur non plus.

Système de classe

Cependant, le système de classe est très impressionnant. Contrairement à d'autres jeux où vous choisissez votre spécialisation tôt dans le jeu et vous y tenez, dans Throne & Liberty, c'est lié à vos choix d'armes. J'ai joué avec une baguette et un bâton, mais je pouvais changer pour une grande épée et un arc, ou un poignard et une arbalète, etc.

Mobs et boss

Les mobs du donjon étaient довольно standards, mais le mini-boss et le boss final étaient bien plus intéressants. Le boss final, King Chimera, avait des attaques complexes et nécessitait une stratégie pour le vaincre.

Mouvement et exploration

Le jeu met en avant la fluidité du mouvement, notamment avec le système de transformation en animal pour se déplacer rapidement. Vous pouvez vous transformer en animal pour courir, nager ou voler, ce qui est très cool.

Conclusion

Bien que j'aie des réserves sur certaines parties du jeu, j'ai foi en Throne & Liberty et je pense qu'il pourrait devenir quelque chose de spécial, notamment grâce à son système de classe et à sa fluidité de mouvement.


18 juin 2024
Écrit par Laura Marques