Terreur Révivée : The Thing Refait pour Switch

Nightdive Studios revive le jeu d'horreur "The Thing"

Nightdive Studios, connu pour ses remasters de jeux classiques, a annoncé le remastering de "The Thing", un jeu d'horreur sorti en 2002 basé sur le film de John Carpenter. Le jeu sortira sur Switch cette année avec des visuels mis à jour, une amélioration de l'éclairage et de nombreuses améliorations qualité de vie.

Pourquoi "The Thing" ?

Larry Kuperman, directeur du développement commercial de Nightdive Studios, explique que l'équipe est composée de fans du film et du jeu original. Ils ont estimé que le jeu était brillant mais limité par la technologie de l'époque. Maintenant, avec les systèmes de jeu modernes, ils ont l'opportunité de réaliser la vision originale des développeurs.

Un projet excitant et un peu terrifiant

Stephen Kick, directeur du studio, ajoute que c'est un honneur de travailler sur ce projet et qu'il est fier de ce que l'équipe a accompli. Cependant, il reconnaît que cela peut être un peu intimidant de travailler sur une franchise d'horreur aussi révérée.

Obtention des droits

Larry Kuperman explique que l'obtention des droits pour travailler sur ce projet a pris plusieurs années. Il est impossible de commenter sur les détails du contrat, mais les fans peuvent être rassurés que Nightdive Studios a travaillé dur pour obtenir les droits.

L'aide des créateurs originaux

Mark Atkinson, l'un des directeurs originaux, a rejoint l'équipe pour aider à comprendre la vision du jeu original. Ron Ashtiani, un autre membre de l'équipe originale, a également rejoint le projet. Ils ont fourni une aide précieuse pour comprendre ce que les développeurs auraient aimé améliorer si ils avaient eu les moyens.

Améliorations

En plus des visuels mis à jour, le jeu bénéficiera d'améliorations significatives de la qualité de jeu tout en restant fidèle à la vision originale. L'éclairage sera également revu pour créer une atmosphère plus terrifiante.

Défis

Larry Kuperman explique que l'un des défis a été de décider quoi faire avec les nombreux assets originaux et matériaux reçus. Ils cherchent à préserver ces éléments de la meilleure manière possible.

Cibler un public plus large

Stephen Kick estime que le jeu aura un appel plus large que les fans du jeu original, notamment auprès des fans du film et des films d'horreur en général.

Performance sur Switch

Le jeu sera disponible en 4K et à 144fps sur Switch, avec une option de visée gyro pour une expérience de jeu plus immersive.


3 juillet 2024
Écrit par Laura Marques