Shadows : le compromis idéal entre action et stealth

Shadows : la solution idéale pour combler l'écart entre l'Ancien et le Nouveau Assassin's Creed

Lorsque je repense à Assassin's Creed Valhalla, les souvenirs qui me viennent à l'esprit sont décemment non furtifs. Et il est étrange que ce soit le cas pour le jeu le plus réussi de la série de stealth.

Deux styles de jeu pour plaire à tous

L'année dernière, Assassin's Creed Mirage a été un retour aux sources du gameplay, demandant à Basim de faire des kills silencieux. J'ai aimé Valhalla, mais j'ai terriblement manqué l'opportunité de planifier soigneusement une assassination silencieuse. Mirage, quant à lui, a été un retour aux racines de la série, mais n'a pas connu le même succès auprès des fans pour d'autres raisons.

Shadows : le compromis idéal

C'est pourquoi j'attends avec impatience l'arrivée cet automne d'Assassin's Creed Shadows, qui semble capable de combler l'écart entre ces deux styles. D'après la présentation d'Ubisoft Forward cette semaine, il semblerait que Shadows vise à conjuguer les batailles sanglantes des entrées plus récentes avec le stealth silencieux qui a fait la renommée de la série.

Deux protagonistes, deux approches

Shadows a deux protagonistes : Yasuke, un samouraï, et Naoe, un shinobi. Ubisoft utilise leurs backgrounds et compétences différentes pour offrir deux façons très distinctes d'aborder les missions.

  • Yasuke : combat brutal et sanglant avec son kanabo, inspiré de Valhalla et de Ghost of Tsushima.
  • Naoe : infiltration silencieuse, avec des outils tels que des crochets, des armes à distance et des techniques d'éclairage.

Variété et harmonie

C'est ce mélange de styles qui rend Shadows si prometteur. La variété des approches et des outils à disposition devrait plaire à la fois aux fans de l'action et de la stratégie, ainsi qu'à ceux qui préfèrent le stealth et la discrétion.


14 juin 2024
Écrit par Laura Marques