Rocksteady naufrage : les erreurs qui ont tué Suicide Squad

Les raisons du naufrage de Suicide Squad

Le jeu vidéo Suicide Squad: Kill The Justice League a connu un lancement raté, et un rapport récent décrit les problèmes qui ont mené à cet échec. Les employés du studio Rocksteady, sous anonymat, ont dénoncé les choix de direction et les pratiques de l'entreprise qui ont contribué à ce flop.

Pression pour un jeu multijoueur

Les propriétaires de l'entreprise ont poussé le studio à créer un jeu multijoueur, contrairement à leur expertise en jeu solo. Cela a créé des tensions et des problèmes de développement.

Leadership incertaine et "positivité toxique"

La direction du studio a été incapable de communiquer clairement sa vision pour le jeu, créant une atmosphère de "positivité toxique" où les employés étaient rassurés que tout se résoudrait à la dernière minute.

Erreurs de développement

  • Des mois ont été perdus pour prototyper un système de véhicules customisables qui a finalement été abandonné.
  • La direction n'a pas suffisamment étudié les jeux concurrents, comme Destiny.

Conséquences

  • Le jeu a perdu environ 200 millions de dollars en développement.
  • Cependant, il n'y a pas eu de licenciements au studio.
  • Rocksteady travaille maintenant sur une version "director's cut" de Hogwarts Legacy et cherche à lancer un nouveau jeu solo.

Conclusion

L'échec de Suicide Squad est une leçon pour les développeurs et les éditeurs de jeux vidéo. Les choix de direction et les pratiques de l'entreprise peuvent avoir des conséquences désastreuses sur la qualité du jeu et le bien-être des employés.


7 juin 2024
Écrit par Laura Marques