Rise of the Ronin : impossible de parer, impossible de jouer ?

Je suis encore incapable de parer avec Rise of the Ronin

Je n'ai jamais été doué pour parer. J'ai aimé ce que j'ai joué de Sekiro en 2019, mais après quelques heures, j'ai su que ce n'était pas pour moi. Je n'arrivais pas à maîtriser le combat du jeu. C'était très difficile ; plus difficile que n'importe quel autre jeu de FromSoftware que j'ai joué.

Impossible de parer contre le commodore Matthew Perry

Même si Sekiro avait des filets de sécurité, il m'aurait vaincu. C'est un jeu laser-focalisé sur le parage, et je ne peux pas parer pour sauver ma vie. Ce problème de compétence a refait surface maintenant que j'ai commencé à jouer à Rise of the Rōnin, notamment lors d'un combat de boss précoce contre la figure historique Matthew Perry.

La difficulté de parer

Dans Rise of the Rōnin, le parage est appelé "counterspark". J'ai regardé des vidéos sur la façon de réussir ce type de manœuvre et, malgré avoir suivi les instructions d'un YouTuber utile, je continue de rater. Lorsqu'un ennemi prépare une attaque infranchissable, ils commencent à émettre un nuage rouge. Au centre du nuage, il y a un éclair de lumière. C'est le moment où vous devez effectuer votre contre, et si vous réussissez, vous mettrez votre ennemi en difficulté, le laissant ouvert pour le traitement.

Trop de mécaniques, trop peu de temps

Peut-être que le problème est que le parage est une mécanique de trop. Dans Rise of the Rōnin, vous pouvez esquiver, rouler ou sauter hors du chemin de l'ennemi, alors pourquoi auriez-vous besoin de parer ? Dans mon expérience avec les jeux qui mettent l'accent sur le parage, cela tend à se sentir comme une mécanique "devoir" plutôt que "pouvoir". C'est un test de compétence que vous devez passer pour réussir, et non quelque chose qui augmente réellement le plaisir.

Les autres mécaniques sont plus amusantes

Les autres mécaniques, comme l'esquive, le roulement et le saut, sont plus amusantes. Mais le parage ? Ce n'est juste pas comparable. Il peut être amusant lorsque c'est optionnel, mais lorsqu'un jeu me force à m'y appuyer, cela se sent comme du travail scolaire.


1 juillet 2024
Écrit par Laura Marques