Révolutionnez les plateformes avec Oyster Wars, le jeu de vengeance aquatique
Oyster Wars : un mélange de mouvement fluide et de réflexion
Imaginez un jeu qui combine le mouvement fluide de Celeste avec la mécanique de grappe de Zelda. Ajoutez à cela une histoire de vengeance contre les géants de l'industrie des huîtres et vous obtenez Oyster Wars, un platformer intense créé par un véritable agriculteur d'huîtres.
Mouvement inspiré de Celeste
Oyster Wars utilise le code open-source de Celeste pour offrir un mouvement fluide et précis. Cependant, au lieu d'un dash, le joueur dispose d'une grappe inspirée de Zelda qui lui permet de se déplacer rapidement dans les niveaux, de récupérer des objets éloignés et de se défendre contre les ennemis.
Niveaux inspirés de Zelda
Les niveaux d'Oyster Wars sont conçus comme des "boîtes à puzzle" où le joueur doit chercher des clés, changer les niveaux d'eau, sauter sur des convoyeurs et utiliser sa carte pour progresser. Les niveaux sont non linéaires, permettant au joueur de les découvrir et de les affronter dans l'ordre de son choix.
Une histoire de vengeance
Le joueur incarne Wade, un agriculteur d'huîtres qui cherche à se venger du PDG de Man's End Oyster Company, qui a laissé sa communauté et son île natale dans un état de ruine en drainant les ressources et en polluant l'environnement. Cette histoire est inspirée de l'expérience personnelle de Joe Nicholson, le développeur solo derrière Oyster Wars.
Une campagne Kickstarter à venir
Oyster Wars sera financé via une campagne Kickstarter qui démarre le 2 mai, avec une sortie prévue sur Steam et Itch.io cet automne.