Révélations sur la remasterisation de Killing Time : les secrets de Nightdive

Le processus de remasterisation de Killing Time

Nightdive Studios a révélé les étapes qu'ils ont suivies pour remasteriser Killing Time, un jeu initialement sorti sur la console 3DO Interactive Multiplayer en 1995 et porté sur PC en 1996.

Les sprites et les textures

Les nouveaux sprites et les textures améliorées qui apparaissent dans la dernière bande-annonce du jeu ont frappé par leur qualité. Les ennemis du jeu sont notamment des acteurs digitisés ou des modèles 3D convertis en sprites 2D. Comment améliorer ces éléments sans perdre l'essence du jeu original ?

Les données de sauvegarde

Les artistes de Nightdive ont eu accès à des CDs de sauvegarde contenant les photographies originales des acteurs qui ont servi pour le jeu sur 3DO. Ils ont également obtenu des rendus de haute résolution des ennemis non humains.

Les différences entre les versions 3DO et PC

La version PC de Killing Time n'était pas une port directe de la version 3DO. La carte du jeu a été modifiée et les sprites des ennemis étaient différents. Les ennemis exclusifs à la version PC, comme le Jardinier ou la Femme de chambre sexy, n'avaient pas de sprites de haute résolution.

La méthode de remasterisation

Pour pallier ce manque, l'artiste Albert Marin Garaus a dû créer des modèles 3D, des rigs, des peaux et des animations pour ces ennemis exclusifs à la version PC. Les sprites de haute résolution ont été rendus pour correspondre à la qualité des autres assets.

Les textures

Les textures du jeu ont également été améliorées. Les données de sauvegarde contenaient des versions de haute qualité pour la plupart des textures, mais environ 25% d'entre elles étaient exclusives à la version PC. Grâce au style artistique à base de dessins à la main, il a été possible d'upscaler et de redessiner les détails manquants avec des résultats excellents. Les dimensions des assets sont maintenant 400% plus grandes que les originaux.


7 juin 2024
Écrit par Laura Marques