Retour aux sources : Gears of War : E-Day, le préquel qui change tout

Lorsque Gears 5 s'est terminé, nous nous préparions à une conclusion prévisible. C'est pourquoi il a fallu plusieurs années au Coalition pour sortir de leur silence concernant une nouvelle entrée, et pourquoi il semble n'avoir rien à voir avec l'odysée de génocide alien matriarcal de la trilogie séquelle. Kait, JD et Del sont introuvables, et malgré les dires de Xbox, je doute que nous verrions bientôt la suite de leur histoire.

Gears of War: E-Day, un préquel au jeu original, suit les événements de la montée des Locusts à la surface et de la destruction de l'humanité. C'est une bataille que nous savons que nos héros vont perdre, ce qui en fait un événement fascinant pour la série à explorer. Il a été touché à de nombreuses reprises dans le passé à travers les dialogues du jeu, les romans dérivés et d'autres médias qui parlent de la chute de la planète Sera face à cette menace souterraine.

Il est constamment dépeint comme une défaite épouvantable, où les Locusts ont pris la majorité du monde par surprise en détruisant des villes entières en quelques heures, et nous n'avions ni les moyens ni les connaissances pour lutter contre eux. E-Day prévoit explorer cet air désespéré avec des personnages familiers comme Marcus Fenix et Dominic Santiago, et je suppose que nous jouerons également à travers les événements qui verront notre protagoniste emprisonné au début du premier jeu, où il passera les 14 prochaines années avant d'être libéré pour sauver le jour.

Le trailer a fait un tel impact car il n'était pas présenté comme un shooter bombastique, bien que je suppose que le jeu que nous jouerons finalement sera encore rempli de membres volants, de coups de pied dans la tête et de cris de Marcus nous informant qu'il a écrasé un autre grub. Au lieu de cela, nous voyons notre protagoniste être pris en embuscade dans ce qui ressemble à un appartement banal, alors qu'un signal de détresse retentit à la télévision voisine. Moments plus tard, il fait irruption à travers un mur, essayant désespérément de lutter contre une créature alien plus grande et plus forte que lui-même.

C'est uniquement en exploitant l'agression sans pitié du drone que Marcus est capable de survivre, cherchant désespérément n'importe quelle arme en vue qui puisse être utilisée pour tenir cette bête à distance. Dans les jeux à venir, nous détruirons des centaines de ces choses en quelques secondes, mais dans ce trailer seul, il est clair que l'humanité joue les seconds rôles.

Les Locusts sont sortis de nulle part à la suite d'une guerre déjà brutale et ont méthodiquement détruit notre mode de vie, et même si nous gagnerions finalement, cet espoir était essentiel à ce qui rendait Gears si attrayant au départ. Maintenant, nous retournons à la source avec un jeu qui, j'espère, redéfinira tout ce que nous savons de cette série. Marcus ne paraît pas toughest ici, mais désespéré, effrayé et face à face avec la mort.

Un monde fou

Une chose que tout le monde a remarquée avec la révélation d'E-Day est la façon dont il miroite intentionnellement le trailer de Mad World pour le jeu original, qui est descendu dans l'histoire comme un regard iconique sur un shooter qui allait dominer une génération de console entière. Mais, à part quelques parties de son ton, je trouverais difficile d'admettre qu'il représente fidèlement le jeu que nous allions finalement jouer.

Le trailer de Mad World a été dirigé par Joseph Kosinski, qui allait diriger les films comme Tron Legacy, Oblivion et Top Gun: Maverick. C'est un trailer qui me donne encore des frissons aujourd'hui alors que nous suivons Marcus Fenix courant à travers une ville en ruine, réalisant lentement qu'il n'y a nulle part où aller pour échapper à la horde de Locust.

Il est éternellement submergé et dépassé, un sentiment que nous voyons rapidement écarté dans le jeu complet, car nous avons tellement d'armes et de munitions à notre disposition que seuls quelques moments nous font vraiment sentir désespérés. E-Day a une chance solide de ramener cette atmosphère, et peut-être même de l'implémenter dans le gameplay. Peut-être que nous lutterons contre les Locusts en petits nombres, faisant irruption dans les communautés locales et essayant de réussir dans des opérations militaires qui finiront par échouer. Malgré être un shooter de mecs à forte testosterone au cœur, Gears of War est capable d'être bien plus que cela.

Le Coalition ne revient pas juste au début, il retourne même en arrière et essaye d'explorer une série d'événements qui ont aidé à définir tout ce que sera Gears of War. Faites-le effrayant, faites-le sérieux, faites-le désespéré, et faites-le un monde très, très fou.


10 juin 2024
Écrit par Laura Marques