Psychonauts 2 : guérir les blessures émotionnelles en jeu

Psychonauts 2 : une approche plus réfléchie des problèmes de santé mentale

Le directeur de Psychonauts 2, Tim Schafer, a choisi une approche plus sensible pour aborder les problèmes de santé mentale dans le jeu.

Healing through gameplay

Contrairement aux jeux d'action traditionnels, Psychonauts 2 se concentre sur la guérison à travers le gameplay. Le jeu est conçu pour être un paradoxe, avec une thématique plus douce de guérison au cœur de l'action.

Un développement approfondi

Le développement du jeu a été si exhaustif qu'il a donné lieu à une série documentaire de 32 épisodes, PsychOdyssey, qui montre le parcours du jeu.

Apprendre de l'expérience

L'équipe de développement a appris de l'approche du premier jeu pour aborder les problèmes de santé mentale de manière plus lighthearted. Le directeur des communications, James Spafford, a déclaré que l'équipe voulait prendre une approche plus réfléchie pour ne pas faire allusion à des problèmes très réels.

Raz, le héros guérisseur

Raz, le protagoniste, aide à nettoyer les bagages émotionnels des autres, mais il ne répare pas les gens. Le jeu est conçu pour montrer que les problèmes de santé mentale ne font pas de quelqu'un une mauvaise personne.

Une approche plus sensible

L'équipe de développement a pris soin d'éviter les pièges du premier jeu et de montrer que les problèmes de santé mentale peuvent être abordés de manière lighthearted sans en faire une plaisanterie.


11 juillet 2024
Écrit par Laura Marques