Once Human : Un potentiel énorme, mais où est l'identité ?

Impressions de Once Human : un potentiel énorme, mais des problèmes d'identité

Les premières images de Once Human, avec ses fusions étranges d'objets du quotidien et de chair aliène pulsante, m'ont vraiment intrigué. Mais en découvrant que le jeu était en ligne et non en solo, j'ai été un peu déçu. Heureusement, une démo est apparue pendant le NextFest de Steam, et j'ai pu essayer le jeu avec des amis.

Tutorial et début du jeu

Le tutorial ressemble beaucoup à une quête perdue de Control de Remedy. Les environnements et le style graphique sont très familiers, ce qui m'a laissé excité à l'idée de jouer une version narrative et solo du jeu. Cependant, mes amis qui ont rejoint mon serveur ont dû compléter le tutorial à chaque fois, ce qui est frustrant.

Construction de base et gameplay

La construction de base est simple et intuitive. Il y a beaucoup de potentiel pour des approches différentes, ce qui est génial. Cependant, il est encore unclear comment fonctionnera la progression saisonnière du jeu. Actuellement, il semble que le jeu fonctionne sur une rotation de six semaines avec des quêtes et des défis différents chaque semaine, avant que le progrès ne soit réinitialisé.

Problèmes de gameplay et de rétention

Le gameplay est solide, mais sans rien de spectaculaire. Il y a des mécaniques de survie comme la faim, la soif et la santé mentale. Cependant, il est encore unclear ce qui sera conservé entre les saisons et comment les joueurs seront motivés pour continuer à jouer.

Multijoueur et avenir du jeu

Le multijoueur est une partie clé du jeu, mais l'implémentation actuelle est fonctionnelle mais limitée. Les joueurs peuvent occuper le même monde et interagir entre eux, mais seuls les combats de boss sont véritablement coopératifs. Il est encore à voir comment le jeu évoluera et comment les développeurs géreront les problèmes actuels.


10 juillet 2024
Écrit par Laura Marques