Nightdive Studios révèle les secrets de The Thing remasté

Nightdive Studios : une nouvelle entrevue

J'ai eu l'occasion de discuter avec Larry Kuperman, directeur du développement commercial de Nightdive Studios, à propos de leur dernier projet : la remasterisation de The Thing pour les plates-formes modernes.

Pourquoi revisiter The Thing ?

Larry Kuperman : Beaucoup d'entre nous à Nightdive sont fans du jeu original de Computer Artworks, mais également du film de 1982 et du genre de l'horreur en général. Nous savions que la remasterisation de ce jeu serait profondément appréciée par les fans de l'IP et du genre autour du monde.

Quels sont les améliorations attendues ?

Larry Kuperman : Nous avons travaillé avec deux membres originaux de l'équipe de Computer Artworks, Mark Atkinson et Ron Ashtiani. Le jeu remasté sera très fidèle à l'original et aura l'air et jouera comme votre imagination s'en souvient. Les améliorations apportées aux modèles de personnages, aux textures et aux animations ont été façonnées à la main, et non simplement mise à l'échelle.

Combien de temps avez-vous travaillé sur ce projet ?

Larry Kuperman : Près d'un an. Pendant ce temps, notre équipe travaillait également sur plusieurs autres projets, tels que PO'ed et Killing Time, ainsi que sur des jeux non annoncés.

Quels sont les enseignements tirés des précédentes remasterisations de Nightdive ?

Larry Kuperman : Vous pouvez vous attendre à voir plus de contenu restauré et, lorsque possible, la vision originale de l'équipe de développement réalisée.

Pourrons-nous jouer avec les graphismes et les contrôles originaux ?

Larry Kuperman : Ce n'est pas prévu pour l'instant.

La page Steam de Nightdive Studios confirme les fonctionnalités telles que l'anti-aliasing, l'éclairage par pixel, la résolution 4K et le soutien du gameplay à 144 fps.


5 juillet 2024
Écrit par Laura Marques