Morbid : Lords of Ire, le successeur Souls-like attendu

Morbid: Lords of Ire, un successeur attendu

Il y a quatre ans, j'ai reviewé Morbid: The Seven Acolytes, un jeu de top-down Souls-like agréable et challengant avec des créatures éldritch fantastiques et une variété de combats intéressants. Aujourd'hui, j'ai terminé Morbid: Lords of Ire, un successeur qui change de perspective pour un jeu en troisième personne plus traditionnel.

Un changement de perspective

Le jeu conserve les éléments de base de l'original, notamment les créatures éldritch, mais avec une nouvelle perspective. Les graphismes sont solides malgré un budget plus limité. La héroïne, The Striver, est imposante, tandis que les PNJ sont grotesques et mémorables.

Son et musique

La conception sonore est solide, avec des attaques qui ont un poids décent et des effets atmosphériques qui créent une ambiance. La voix et la musique sont également bien faites.

Scénario et lore

L'histoire se situe entre une suite et un reboot du jeu original. Vous incarnez un guerrier solitaire qui doit tuer des acolytes monstreux pour libérer le pays de leur tyrannie. Le jeu se déroule dans des zones auto-contenues accessibles via un hub.

Combat et exploration

Le combat prend un peu de temps pour s'y habituer, mais il est solide. Vous avez des attaques légères et lourdes, ainsi que des défenses et des contre-attaques. Cependant, le jeu est biaisé vers la mécanique de riposte, qui nécessite d'apprendre les attaques ennemies et de trouver le timing correct.

Armes et upgrades

Vous trouverez une variété d'armes, du poing américain à la grande hache de guerre à deux mains. Les armes varient en termes de dégâts et d'impact, mais les upgrades sont limitées par les runestones disponibles dans le niveau.

Conclusion

Morbid: Lords of Ire est un jeu solide qui suit les traces de son prédécesseur, mais avec quelques niggles. Les combats peuvent devenir monotones et les upgrades d'armes sont limitées. Cependant, le jeu offre une expérience agréable et challengante pour les fans de Souls-like.


29 juin 2024
Écrit par Laura Marques