Mistborn, le jeu d'immersion rêvé pour les fans de Dishonored

L'univers de Mistborn de Brandon Sanderson serait parfait pour un jeu d'immersion comme Dishonored

Lors de ma dernière partie de Dishonored 2, j'ai découvert une forte synergie entre ce jeu d'immersion et la trilogie originale de Mistborn de Brandon Sanderson. Les deux explorent les actions que les monarques prennent pour maintenir l'ordre et conserver leur pouvoir, les deux mettent en scène un homme plus âgé qui mentorise une jeune femme dotée de pouvoirs magiques, et les deux jeunes femmes sont des impératrices qui aiment sortir sur les toits de la ville après dark.

Les règles du système de magie

Les livres de Sanderson n'ont pas encore eu d'adaptations notables dans le film, la télévision ou les jeux vidéo. Mais ses livres sont mûrs pour être adaptés, en particulier en jeux vidéo, car il est connu pour écrire des systèmes de magie "durs". Cela signifie que les règles qui régissent la magie sont claires et communiquées au lecteur à travers l'histoire.

Les classes de Mistborn

Mistborn possède déjà des classes prêtes à l'emploi. Il existe trois écoles de manipulation des métaux dans la série : Allomancie, Feruchémie et Hémalurgie. L'Allomancie est la plus développée et pourrait soutenir un jeu à elle seule. Les Allomanciens ingèrent des métaux, puis peuvent "brûler" ces métaux dans leur corps, leur permettant d'accéder à des pouvoirs magiques.

  • Brûler de l'étain améliore vos sens.
  • Brûler du pewter vous donne un corps plus puissant.
  • Brûler de l'acier vous permet de pousser sur des objets métalliques.
  • Brûler du fer vous permet de tirer sur des objets métalliques.
  • Brûler du bronze vous permet de détecter quelqu'un qui utilise de l'allomancie.
  • Brûler du cuivre vous permet de cacher des activités allomantiques.

Jouer à sa manière

Mistborn pourrait fonctionner bien comme un jeu d'action, mais un jeu d'immersion comme Dishonored serait le meilleur match pour ces pouvoirs magiques. Un grand jeu Mistborn devrait garder une trace de tous les métaux dans l'espace de jeu et simuler comment ces métaux réagiraient lorsqu'ils seraient poussés ou tirés.

Les Mistborn utilisent souvent des pièces de monnaie pour se déplacer, en laissant tomber une petite quantité de monnaie sur le sol, puis en poussant sur elle avec leurs pouvoirs pour sauter dans les airs. Cela pourrait être un système de déplacement parfait dans un jeu vidéo.


7 juin 2024
Écrit par Laura Marques