Les régions Pokémon sont-elles condamnées sans leurs monstres stars ?

Les régions Pokémon ne sont intéressantes que grâce à leurs monstres

Les jeux de rôle open-world Pokémon nécessitent une narration engageante et des rencontres de Pokémon intéressantes pour réussir. Les jeux Sword & Shield et Legends: Arceus ont excellé dans la narration environnementale et les expériences de Pokémon uniques. Cependant, le monde ouvert vide de Pokémon Scarlet & Violet manque de charme et de personnalité, se concentrant trop sur le grind et la collecte.

Sword & Shield et Legends: Arceus ont réussi

  • Sword & Shield a raconté des histoires à travers son monde ouvert, avec des zones intéressantes et des Pokémon qui habitent la région.
  • Legends: Arceus a également excellé dans la narration environnementale, avec des mécaniques telles que la recherche de bagages perdus et des Alpha Pokémon agressifs.

Pokémon Scarlet & Violet ont échoué

  • Le monde ouvert est vide et ennuyeux, sans histoire émergente ni personnages intéressants.
  • Les rencontres sauvages sont frustrantes et il n'y a rien d'intéressant pour briser la monotonie du jeu.

La clé du succès

  • Les monstres sont les personnages principaux de tout jeu Pokémon.
  • Les histoires que les joueurs créent avec leurs partenaires sont plus importantes que les histoires globales du jeu.
  • Les développeurs doivent mettre les monstres au premier plan et ajouter de la narration environnementale pour rendre les régions Pokémon intéressantes.

9 juillet 2024
Écrit par Laura Marques