Le jeu vidéo est-il devenu une usine à cash ?

Les raisons de l'échec

  • Conçu pour profiter de la popularité de Smash Bros,instead of being born from inspiration
  • Riot voulait casher sur la franchise League of Legends
  • Le jeu n'a pas été créé avec amour ou passion, mais avec une mentalité de "nous allons faire du profit"

Le flop de MultiVersus

  • Le jeu a débuté avec un succès initial, mais a rapidement perdu de l'intérêt en raison de son manque de contenu et de sa lourde emphase sur le grind et les achats in-app
  • Les nouveaux personnages n'ont pas eu le même impact que les personnages originaux
  • Le jeu a été relancé après une année d'absence, mais sans grand succès

La mentalité de l'industrie du jeu vidéo

  • Les jeux sont de plus en plus créés pour faire du profit, plutôt que pour innover ou créer quelque chose de nouveau
  • Les développeurs ne sont pas donnés suffisamment de temps, de liberté ou de confiance pour créer un jeu qui soit vraiment original
  • Les jeux sont souvent des copies de jeux déjà existants, plutôt que des créations originales

11 juillet 2024
Écrit par Laura Marques