La mort de l'innovation : le jeu vidéo sacrifié sur l'autel du profit

Le jeu vidéo n'est plus un art

Dans le passé, les développeurs de jeux vidéo pouvaient prendre des risques, essayer de nouvelles idées et apprendre de leurs erreurs. Même si les critiques étaient mitigées ou les ventes étaient modestes, ils avaient la chance de se relever et de recommencer. Mais ce temps est révolu.

Alone in the Dark, un exemple

Alone in the Dark, lancé plus tôt cette année, n'a pas connu le succès critique ou commercial escompté. Le studio développeur, Pieces Interactive, a déjà été victime d'une vague de licenciements, et maintenant, la société mère, Embracer Group, a décidé de fermer le studio.

Un jeu qui ne pouvait pas se permettre de faillir

Alone in the Dark avait des éléments intéressants, comme son casting avec David Harbour et Jodie Comer, une vision originale de la propriété classique et un design de puzzles inhabituel. Mais il n'a pas réussi à conquérir le public et a donc été condamné à l'échec.

Les jeux vidéo doivent être des succès immédiats

Aujourd'hui, les jeux vidéo coûtent trop cher à produire et prennent trop de temps à créer pour être considérés comme des succès mitigés. Les décideurs du haut de la chaîne sont incapables de comprendre que le succès peut prendre différentes formes et tailles. À moins d'être une franchise établie ou une entreprise avec des capitaux importants, il est difficile de voir comment les jeux vidéo peuvent réussir.

Les joueurs sont moins enclins à prendre des risques

Dans le passé, les joueurs étaient plus prêts à prendre des risques et à essayer de nouveaux jeux. Mais avec l'avènement des jeux en ligne et des mises à jour saisonnières, les joueurs sont maintenant incités à rester fidèles à un jeu unique. Cela rend difficile pour les jeux plus petits ou plus expérimentaux de trouver leur public.

Le paysage des jeux vidéo a changé

Nous avons perdu l'époque où nous pouvions découvrir de nouveaux jeux dans les magasins ou grâce à des recommandations de bouche à oreille. Les jeux vidéo doivent maintenant être des succès immédiats pour survivre, et les studios ne sont plus autorisés à grandir et à apprendre de leurs erreurs.

Quel avenir pour les jeux vidéo ?

Si Alone in the Dark, une franchise établie avec des stars attachées, ne peut pas réussir, quels sont les chances pour les nouveaux studios et les jeux plus expérimentaux ? Il est temps de repenser le modèle économique des jeux vidéo pour permettre aux créateurs de prendre des risques et d'innover sans crainte de l'échec.


21 juin 2024
Écrit par Laura Marques