Jake Solomon : les cartes ont tué Marvel's Midnight Suns

Jake Solomon, ancien élève de Sid Meier, a quitté Firaxis pour fonder son propre studio, Midsummer Studios, et passer du genre stratégie au genre simulation de vie. Il a réfléchi à ce qui n'a pas fonctionné avec son dernier jeu, Marvel's Midnight Suns.

Un jeu de base solide

Midnight Suns prend le modèle XCOM, synonyme de Solomon, et le mélange avec des éléments sociaux et un système de combat basé sur des cartes. Les critiques et les joueurs ont aimé, mais le jeu a finalement été considéré comme un flop commercial.

Les cartes, un problème majeur

Solomon pense que les cartes étaient probablement à blâme : "Je pense que les cartes étaient un problème majeur. C'était une bonne solution de design, mais j'étais naïf quant à ce que les gens penseraient lorsqu'ils verraient que le mécanisme était basé sur des cartes. Pas tout le monde dans mon équipe était derrière l'idée, mais ils m'ont fait confiance."

La perception du jeu

Il y a également le problème de la perception du jeu, qui, selon Solomon, n'était pas exactement ce qu'il espérait : "La réaction la plus typique lorsqu'on joue à Midnight Suns est la surprise, et ce n'est pas la réaction que vous voulez. Ce n'est pas la réaction qui se prête à un appel massif."

Qu'avez-vous pensé de Marvel's Midnight Suns ? Avez-vous joué au jeu ? Était-ce les cartes, comme le suggère Solomon, qui étaient le problème ? Faites-le nous savoir dans les commentaires ci-dessous.


15 mai 2024
Écrit par Laura Marques