Fragpunk : Le mouvement, un frein à la liberté de jeu

Fragpunk : Un défaut fatal loin de la grandeur

Je viens de passer un week-end à jouer au test alpha de Fragpunk, et je dois dire que j'ai été agréablement surpris. En tant que fan de jeux de tir à la première personne, j'ai passé des heures à jouer à des jeux comme Call of Duty: Modern Warfare 2 et Halo 3.

Un jeu tactique prometteur

Fragpunk est un ajout excitant au genre des jeux de tir tactiques. Les combats sont solides, les personnages sont variés et les cartes à jouer ajoutent une couche de stratégie intéressante. Mais il y a un problème : le mouvement.

Le mouvement, un défaut fatal

Je viens d'Apex Legends, où le mouvement est fluide et rapide. Le mécanisme de glissade y est notamment excellent. Mais dans Fragpunk, il n'y a pas de glissade. Vous pouvez vous accroupir en courant, mais vous ne pouvez pas glisser pour vous repositionner rapidement.

Un environnement de jeu trop contrôlé

Les développeurs de Fragpunk ont peut-être voulu créer un environnement de jeu plus contrôlé, mais cela enlève une partie du plaisir du jeu. La glissade est amusante et permet aux joueurs de découvrir de nouvelles techniques de mouvement.

Un défaut qui peut être corrigé

Je pense que si Fragpunk ajoutait une fonction de glissade, cela pourrait résoudre ce problème et rendre le jeu plus agréable. Les joueurs pourraient ainsi explorer de nouvelles façons de se déplacer sur la carte et avoir plus de plaisir en jouant.


3 juillet 2024
Écrit par Laura Marques