Fidélité mortelle : le piège qui ralentit les jeux vidéo AAA

Le culte de la fidélité : une malédiction pour les jeux vidéo AAA

Selon Mark Darrah, ancien producteur exécutif de Dragon Age, les jeux vidéo AAA sont victimes d'un "culte de la fidélité" qui les empêche de sortir rapidement. Dans une vidéo YouTube, Darrah explique que les développeurs de jeux vidéo cherchent à atteindre des niveaux de détail visuel de plus en plus élevés, ce qui prend énormément de temps.

Les coûts du réalisme

  • Les développeurs passent trop de temps à créer des détails réalistes, comme les mouvements de cheveux ou les animations complexes.
  • Les joueurs réagissent négativement lorsqu'ils voient des éléments "recyclés" dans les jeux, comme des environnements ou des systèmes d'animation réutilisés.

La peur du backlash

  • Les développeurs créent de nouveaux assets pour éviter les réactions négatives des joueurs, ce qui prend encore plus de temps.
  • Darrah suggère que cela vient plus de la peur du backlash que de recherches spécifiques montrant que cela est nécessaire.

Un piège pour les équipes de développement

  • Darrah considère que les équipes de développement se piègent elles-mêmes en priorisant la création d'assets originaux et la fidélité.
  • Il cite Baldur's Gate 3 comme exemple de jeu qui a réussi à se débarrasser de la nécessité de détails visuels mineurs.

La valorisation de la fidélité pour elle-même

  • Les jeux qui valorisent la fidélité pour elle-même peuvent être ennuyeux à écrire et à jouer.
  • Les traditions du réalisme et de la photoréalisme sont complexes et excitantes, mais sont souvent réduites à des chiffres et des buzzwords dans la culture des jeux vidéo.

27 juin 2024
Écrit par Laura Marques