Dragon Age Dreadwolf : Éloignez-vous du monde ouvert pour sauver la franchise
Dragon Age Dreadwolf doit s'éloigner de la formule du monde ouvert
Les problèmes de Dragon Age : Inquisition
- Le jeu a commencé fort, mais a perdu de vue avec des tâches ouvertes sur la narration.
- Les quêtes secondaires et les marqueurs de carte ont dilué l'expérience.
Les moments forts de Dragon Age : Inquisition
- Les interactions entre les personnages et leurs romances étaient le cœur du jeu.
- Les moments linéaires, comme le palais d'hiver, ont été les plus appréciés.
Les erreurs de Mass Effect : Andromeda
- Les moments touchants étaient ensevelis sous des tâches fastidieuses et des trajets en voiture.
- Les quêtes et les collectibles ont épuisé l'intérêt pour le jeu.
Les erreurs d'Anthem
- Le jeu a promis de l'excitation, mais a fini par être répétitif et sans contenu engageant.
- Les paysages vides et les quêtes répétitives ont perdu l'intérêt des joueurs.
L'espoir pour Dragon Age Dreadwolf
- Les rumeurs suggèrent que BioWare pourrait retourner à une formule plus traditionnelle.
- Un retour à la narration focalisée et aux lieux bien conçus serait un changement bienvenu.
- Les jeux comme Baldur's Gate 3 ont montré que c'est possible d'offrir des expériences riches et variées sans tomber dans le piège du monde ouvert.
8 juin 2024
Écrit par Laura Marques
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