Dragon Age Dreadwolf : Éloignez-vous du monde ouvert pour sauver la franchise

Dragon Age Dreadwolf doit s'éloigner de la formule du monde ouvert

Les problèmes de Dragon Age : Inquisition

  • Le jeu a commencé fort, mais a perdu de vue avec des tâches ouvertes sur la narration.
  • Les quêtes secondaires et les marqueurs de carte ont dilué l'expérience.

Les moments forts de Dragon Age : Inquisition

  • Les interactions entre les personnages et leurs romances étaient le cœur du jeu.
  • Les moments linéaires, comme le palais d'hiver, ont été les plus appréciés.

Les erreurs de Mass Effect : Andromeda

  • Les moments touchants étaient ensevelis sous des tâches fastidieuses et des trajets en voiture.
  • Les quêtes et les collectibles ont épuisé l'intérêt pour le jeu.

Les erreurs d'Anthem

  • Le jeu a promis de l'excitation, mais a fini par être répétitif et sans contenu engageant.
  • Les paysages vides et les quêtes répétitives ont perdu l'intérêt des joueurs.

L'espoir pour Dragon Age Dreadwolf

  • Les rumeurs suggèrent que BioWare pourrait retourner à une formule plus traditionnelle.
  • Un retour à la narration focalisée et aux lieux bien conçus serait un changement bienvenu.
  • Les jeux comme Baldur's Gate 3 ont montré que c'est possible d'offrir des expériences riches et variées sans tomber dans le piège du monde ouvert.

8 juin 2024
Écrit par Laura Marques