Diablo 4 : Révélations explosives sur les équilibres et le loot !

Les développeurs de Diablo 4 discutent des retours des joueurs, des changements d'équilibre importants et plus encore lors de la Campfire Chat d'aujourd'hui

Loot, la raison de la saison

Les développeurs ont discuté de la nécessité de réduire le temps passé à trier les objets après une sortie dans un donjon cauchemardesque. Pour cela, ils ont prévu :

  • Moins d'affixes
  • Des objets plus significatifs
  • Un système de tempérage et de travail de maître pour personnaliser les objets
  • Des sources garanties d'objets de niveau 925

Changements d'équilibre pour les armures et les statistiques

Les développeurs sont conscients que les ennemis deviennent trop puissants trop rapidement. Pour résoudre ce problème, ils ont décidé de :

  • Conserver la réduction des dégâts physiques à 85%
  • Augmenter la réduction des dégâts pour les armures
  • Augmenter la réduction des dégâts pour les objets rares et magiques
  • Augmenter la valeur des objets légendaires

Helltide Reborn

Helltide subit une refonte importante avec un focus sur la densité des ennemis et la variété des activités. Les changements incluent :

  • Un système de menace qui fait apparaître de nouveaux ennemis au fil du combat
  • De nouveaux ennemis, les Hellborn, qui copient les capacités des joueurs
  • Un nouveau boss, la Bloodmaiden, qui peut être invoqué avec d'autres joueurs

Iron Wolves

Les Iron Wolves vont combattre aux côtés des joueurs pendant les Helltides. Les joueurs de la saison auront accès à une nouvelle quête impliquant cette faction.

Réponses aux retours des joueurs

Les développeurs ont pris en compte les retours des joueurs et ont décidé de :

  • Supprimer les échecs aléatoires lors de la mise en œuvre des objets
  • Ajouter une protection contre la malchance pour les cœurs maudits
  • Augmenter les récompenses pour la Bloodmaiden
  • Augmenter la difficulté du Pit et des donjons cauchemardesques

3 mai 2024
Écrit par Laura Marques