Dead Rising : Le retour du système de sauvegarde punitif

Le système de sauvegarde classique de Dead Rising doit être conservé

Lorsque Dead Rising est sorti en 2006, il a révolutionné le monde du jeu vidéo avec sa liberté d'exploration et ses hordes de zombies à éliminer. Mais ce qui rendait ce jeu si spécial, c'était également son système de sauvegarde old-school, qui nécessitait une planification et une stratégie pour progresser.

Système de sauvegarde punitif

Dans le premier Dead Rising, les sauvegardes sont limitées aux toilettes réparties dans le centre commercial de Willamette Mall. Il fallait mémoriser leur emplacement ou prier pour tomber dessus lorsqu'on était faible ou poursuivi par un psychopathe. Ce système de sauvegarde est frustrant, mais c'est intentionnel. Pour progresser, il fallait apprendre de ses erreurs et recommencer plusieurs fois.

L'apprentissage par l'échec

Si Capcom avait permis aux joueurs de vaincre les zombies facilement dès le début, la peur et l'anxiété qui caractérisent le jeu auraient disparu. Les joueurs auraient eu l'impression d'être des sauveurs, et non des survivants. Le système de sauvegarde punitif est ce qui rend Dead Rising si spécial.

Les ajouts modernes ont affaibli l'expérience

Les jeux suivants de la série ont éliminé ce système de sauvegarde pour rendre le jeu plus accessible. Mais en faisant cela, ils ont perdu l'essence de Dead Rising. Le remake à venir doit conserver ce système de sauvegarde iconique pour rester fidèle à l'esprit original du jeu.

Un remake qui doit rester vrai à lui-même

Le remake de Dead Rising doit apprendre des erreurs du passé et conserver les éléments qui ont fait de ce jeu un classique. Si cela signifie que le jeu est plus difficile et plus frustrant, alors c'est le prix à payer pour une expérience de jeu authentique.


28 juin 2024
Écrit par Laura Marques