DC20 : Les 9 Révolutions qui Changent le Visage de D&D 5e

Les principaux changements de règles de D&D 5e à DC20

Système de points d'action pour le combat

Les personnages joueurs dans DC20 ont un certain nombre de points d'action qu'ils peuvent utiliser pendant leur tour de combat. La plupart des actions coûtent un point d'action, mais modifier ces actions pour obtenir des résultats meilleurs ou plus complexes coûte des points d'action supplémentaires.

Les six scores d'aptitude sont maintenant quatre attributs

Les six attributs classiques de D&D ont été réduits à quatre : Puissance, Agilité, Charisme et Intelligence. Les scores et les modificateurs sont maintenant les mêmes.

Mana pour les lanceurs de sorts, endurance pour les combattants

Les lanceurs de sorts et les combattants ont des points de mana ou d'endurance qui peuvent être utilisés pour améliorer leurs actions.

Défense physique et mystique

Les personnages et les monstres ont deux défenses de base : une pour les dégâts physiques et une pour les dégâts mystiques.

Maîtrise des compétences au lieu de points de compétence

La maîtrise des compétences simplifie le système d'avancement des compétences de D&D. Les joueurs peuvent dépenser des maîtrises de compétences pour obtenir des bonus dans certaines compétences.

Porte-outils a été supprimé, les échanges sont arrivés

Les outils introduits par D&D 5e ont été supprimés et remplacés par des échanges qui fonctionnent comme les compétences.

Sauvegardes de mort sont devenues la porte de la mort

Lorsqu'un personnage joueur a une santé inférieure à zéro, il est considéré comme étant "à la porte de la mort". Ce système est différent de celui de D&D 5e car le personnage ne s'évanouit pas et ne peut pas récupérer automatiquement.

Sorts et manœuvres ont été complètement revus

Le système d'emplacement de sorts a été supprimé. Les sorts consomment des points d'action et, occasionnellement, du mana. Les manœuvres sont variées mais fonctionnent différemment, la plupart étant liées aux attaques au corps à corps.

Petits changements de règles dans DC20

  • La maîtrise est maintenant appelée maîtrise de combat.
  • Les avantages et les désavantages s'accumulent.
  • Les techniques donnent plus d'options aux personnages qui ne lancent pas de sorts.
  • Les numéros sont plus petits et plus gérables.
  • Les règles de saut, de chute contrôlée et non contrôlée, et de système d'initiative sont plus complexes.

17 juin 2024
Écrit par Laura Marques