Dark Souls aurait-il été meilleur en accès anticipé ?

Dark Souls aurait été un meilleur jeu en accès anticipé, selon le développeur de No Rest For The Wicked

Le développeur de No Rest For The Wicked, un jeu Soulslike en accès anticipé, estime que Dark Souls aurait été un meilleur jeu s'il avait été lancé en accès anticipé.

Les avantages de l'accès anticipé

Selon Thomas Mahler, chef de Moon Studios, l'accès anticipé permet aux développeurs de parfaitonner leur produit au fil du temps, en recueillant les retours des joueurs et en ajustant le jeu en conséquence.

  • Les développeurs peuvent ainsi résoudre les problèmes de performance et d'équilibrage avant la sortie officielle.
  • Les joueurs peuvent fournir un retour d'expérience précieux pour améliorer le jeu.

Le cas de Dark Souls

Mahler estime que Dark Souls aurait bénéficié d'un accès anticipé, en particulier pour les parties du jeu qui ont été compromises en raison de limitations de temps et de budget, comme Lost Izalith.

  • Lost Izalith est souvent considérée comme la partie la moins polie du jeu, avec des ennemis répétés, des éléments de design incohérents et des environnements pauvres.
  • Un accès anticipé aurait permis à From Software de polir ces parties du jeu et de les rendre plus mémorables.

Les limites de l'accès anticipé

Cependant, il est important de noter que l'accès anticipé peut également avoir des effets négatifs, tels que la perte de certaines caractéristiques qui font la singularité d'un jeu.

  • Les éléments de gameplay cryptiques et difficiles de Dark Souls font partie de son charme et auraient peut-être été "polis" par les retours des joueurs.
  • Il est difficile de savoir si l'accès anticipé aurait réellement amélioré Dark Souls sans sacrifier certaines de ses caractéristiques uniques.

Conclusion

L'accès anticipé peut être un outil puissant pour les développeurs, mais il n'est pas adapté à tous les jeux et tous les développeurs. Il est important de trouver le juste équilibre entre la collecte des retours des joueurs et la préservation de la vision créative des développeurs.


5 mai 2024
Écrit par Laura Marques