Comment Obtenir la Lumière de la Création dans BG3
Comment obtenir la Lumière de la Création dans Baldur's Gate 3
La Lumière de la Création est une hallebarde peu commune dans Baldur's Gate 3 que vous pouvez piller sur Bernard, le gardien de la Tour Arcane. Bien qu'elle soit considérée comme l'une des meilleures armes du début du jeu, son utilisateur risque d'être étourdi à chaque fois qu'il attaque avec elle.
Défiez Bernard pour obtenir la Lumière de la Création
- La Tour Arcane se trouve dans la région du Sud-Ouest des Ténèbres.
- Défaites les tourelles d'arcane en utilisant des sorts de foudre pour les désactiver.
- Utilisez des champignons bleus comme plateformes pour descendre dans la tour.
- Ouvrez la porte avec un crochet ou brisez-la.
- Pillez une Fleur de Sussur sur l'arbre lumineux.
- Combinez la Fleur de Sussur avec le générateur pour activer la tour et désactiver les tourelles d'arcane.
Combat contre Bernard
- Utilisez des attaques de force et de tonnerre contre Bernard.
- Bernard a 70 PV en mode normal et 91 PV en mode tacticien.
- Une fois Bernard défaite, vous pouvez piller les objets suivants sur son corps : Lumière de la Création, Anneau de Lumière Guidante et Clé Antique.
Statistiques de la Lumière de la Création
- La Lumière de la Création est une hallebarde lourde qui nécessite deux mains pour être maniée.
- Elle a une portée extraordinaire et peut toucher les ennemis à distance.
- +1 Enchantement.
- Arme peu commune.
- Attaque de Rush : attaquez vos ennemis et leur faites perdre l'équilibre.
- Laceration : infligez une hémorragie à vos ennemis.
- Cleave : faites une attaque en arc pour toucher 3 ennemis simultanément.
- Overcharge : risque d'étourdissement du porteur.
Conseils d'utilisation
- Équipez des Gants d'Automatisation pour éviter l'étourdissement.
- Utilisez la Lumière de la Création avec un Combattant Maître de Bataille pour créer un build puissant.
Build recommandé
- Classe : Combattant
- Sous-classe : Maître de Bataille
- Race : Demi-elfe Haut
- Style de combat : Grande Arme de Combat
- Compétences : Athlétisme, Perception, Insight, Intimidation
- Manœuvres : Attaque Menaçante, Attaque de Trip et Attaque de Désarmement
- Feats : Maître de Grande Arme, Initié de la Magie et Amélioration des Capacités
- Armure de poitrine : Armure de Mailles +1
- Gants : Gants d'Automatisation
- Anneau : La Promise Chuchotée
5 juin 2024
Écrit par Laura Marques
Articles similaires