Adieu Elden Ring, bonjour liberté créative !
I'm Glad Shadow Of The Erdtree Is The End Of Elden Ring
FromSoftware a révélé plus tôt cette année qu'il n'a pas l'intention de créer une suite d'Elden Ring ou de sortir d'autres DLC. Et je suis ravi !
La liberté de créer
Dark Souls 2 et 3 sont de grands jeux, mais FromSoft est à son meilleur lorsqu'il n'est pas enfermé dans une série. Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice et Elden Ring démontrent tous que la liberté d'expérimenter permet de repousser les limites du genre soulslike.
L'histoire de Dark Souls
Dark Souls est entouré de mystère et de tromperie, avec des seigneurs serpents qui nous guident vers la fournaise qui a créé le monde que nous voyons maintenant s'effondrer. Nous sommes présentés avec un choix simple : lier la flamme et continuer l'âge des dieux ou la laisser s'éteindre et inaugurer l'âge de l'homme.
Les suites et les expérimentations
Dark Souls 2 et 3 ont suivi le même chemin, mais sans apporter de nouveauté réelle. C'est pourquoi FromSoftware brille lorsqu'il crée des histoires séparées. Bloodborne a poussé les limites avec des armes de trick, un gameplay plus rapide, des niveaux plus serrés et son horror lovecraftien.
Sekiro et Elden Ring
Sekiro: Shadows Die Twice a jeté les builds à la poubelle, nous a donné un seul sabre et nous a dit de maîtriser la déflection ou de mourir en essayant. Elden Ring a pris les leçons de Sekiro et de Dark Souls 3 pour créer le jeu le plus satisfaisant de FromSoftware.
La fin d'Elden Ring
Je suis heureux que FromSoftware soit terminé avec Elden Ring après Shadow of the Erdtree, car cela signifie qu'il n'y a pas de limites à ce qu'il peut faire ensuite. Il n'est pas attaché aux attentes de ses prédécesseurs, il peut commencer à nouveau et nous surprendre une fois de plus.