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Path of Exile 2 s'inspire d'Elden Ring pour ses combats de boss

Path of Exile 2 s’inspire d’Elden Ring pour ses combats de boss

Le prochain opus de la célèbre série de jeux de rôle, Path of Exile 2, semble s’inspirer des mécaniques de combat de Elden Ring pour ses affrontements de boss. En effet, les développeurs de Grinding Gear Games ont révélé que leur nouveau jeu intégrera des éléments de contrôle de foule tels que le gel et l’étourdissement, ainsi qu’une version modifiée du système de “poise” de Elden Ring.

Des mécaniques de combat inspirées d’Elden Ring

Elden Ring, un autre titre populaire dans le monde des jeux de rôle, a introduit un système de “poise” qui mesure combien de coups un personnage peut encaisser avant de vaciller pendant un combat. Ce système a été largement salué par les joueurs et a contribué au succès du jeu. Il semble donc que Path of Exile 2 ait décidé d’intégrer une version modifiée de ce système dans son gameplay.

Dans Elden Ring, il existe trois types de vacillements, le pire rendant les joueurs et les ennemis immobiles pendant plusieurs secondes, les laissant vulnérables aux attaques critiques. Path of Exile 2 semble adopter une approche similaire, mais avec quelques ajustements pour conserver son originalité.

Des nouveautés pour Path of Exile 2

Path of Exile 2 introduira également de nouvelles mécaniques de jeu, comme le roulis d’esquive, qui permet aux joueurs d’éviter habilement les dangers imminents. De plus, le contrôle de foule jouera un rôle significatif dans les combats, chaque boss ayant des vulnérabilités différentes et la possibilité de les déjouer.

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Par exemple, l’effet de gel peut stopper les actions de combat d’un ennemi, l’empêchant d’effectuer des compétences, des attaques et de se déplacer en général. Cependant, tous les boss de Path of Exile 2 ne sont pas sensibles au gel en raison du mod “Cannot Be Fully Slowed”, et les joueurs auront d’autres options pour déjouer ces adversaires redoutables.

Un système de combat plus dynamique

Un système de combat plus dynamique

Grinding Gear Games semble adopter une approche légèrement différente pour le dynamisme du jeu par rapport au premier opus. Au lieu de se baser sur la chance, la suite adopte une version du système de “poise” de Elden Ring, qui représente l’endurance.

Le contrôle de foule de Path of Exile 2 a un compteur beaucoup plus petit que son homologue de Elden Ring, et ses caractéristiques font plus que simplement déséquilibrer l’opposition. Par exemple, après avoir écrasé la “poise” d’un adversaire dans Elden Ring et provoqué un vacillement, le compteur revient à sa capacité maximale pour que les joueurs puissent le réduire à nouveau. Mais dans Path of Exile 2, les limites de ses compteurs augmentent progressivement, nécessitant un remplissage plus important à chaque fois qu’un effet comme le gel ou l’étourdissement est utilisé sur le champ de bataille.

Des attentes élevées pour Path of Exile 2

Avec plus d’une centaine de combats de boss pour tester les compétences de combat des joueurs, Path of Exile 2 promet d’être un défi de taille. L’ajout de nouvelles mécaniques de jeu et l’inspiration tirée d’Elden Ring suscitent de grandes attentes chez les fans de la série. Il reste à voir si ces innovations seront suffisantes pour satisfaire les joueurs et faire de Path of Exile 2 un succès.

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Laurent Renée

Passionné par le monde du gaming depuis ma plus tendre enfance, j’ai transformé ma passion en profession en devenant rédacteur pour un site dédié aux jeux vidéo. Je suis constamment à la recherche des dernières nouveautés, des pépites cachées et des tendances du [email protected]


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