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Nvidia annonce DLSS 3.5 : une mise à jour majeure de sa technologie d'intelligence artificielle pour améliorer le ray tracing et les performances

Nvidia annonce DLSS 3.5 : une mise à jour majeure de sa technologie d’intelligence artificielle pour améliorer le ray tracing et les performances

Nvidia, le géant de l’informatique, a récemment annoncé une mise à jour majeure de sa technologie Deep Learning Super Sampling (DLSS). Cette mise à jour, baptisée DLSS 3.5, est prévue pour les prochains mois et promet d’améliorer l’apparence finale des scènes de ray tracing tout en offrant une légère augmentation des performances. Et tout cela grâce à l’intelligence artificielle.

Qu’est-ce que la mise à jour DLSS 3.5 de Nvidia ?

La mise à jour DLSS 3.5 de Nvidia intègre une fonctionnalité appelée Ray Reconstruction à son pipeline. Contrairement à la technologie Frame Generation, qui est réservée aux cartes RTX 40-series, Ray Reconstruction sera accessible à tous ceux qui utilisent un GPU de génération RTX. Il est à noter que la technologie DLSS elle-même reste spécifique à la plateforme, ce qui signifie qu’elle reste un avantage exclusif de Nvidia en termes de performances et de fidélité.

Comment fonctionne la technologie Ray Reconstruction ?

Comment fonctionne la technologie Ray Reconstruction ?

En pratique, Ray Reconstruction remplace les débruiteurs dans le pipeline graphique par un élément de reconstruction de rayons alimenté par l’IA. Cet élément travaille en tandem avec le flux de travail traditionnel d’upscaling Super Resolution. C’est cette suppression des débruiteurs standards qui permet d’obtenir une légère augmentation des performances, tandis que l’amélioration globale de la fidélité de l’image est la différence la plus marquante entre la méthode actuelle et DLSS 3.5.

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Quel est l’impact de la technologie Ray Reconstruction sur le ray tracing ?

Le ray tracing consiste à suivre un grand nombre de rayons se propageant dans une scène de jeu en temps réel. Cependant, nous ne disposons pas encore de la puissance GPU nécessaire pour obtenir un rapport 1:1 entre les rayons et les pixels. C’est là que les débruiteurs interviennent : ils prennent tous ces petits points de lumière, ces rayons individuels, et mélangent les informations d’éclairage entre eux pour remplir une scène afin qu’elle ne semble pas trop bruyante.

Cependant, les débruiteurs sont assez basiques et utilisent des heuristiques pour décider comment estomper les points. Bien que leurs paramètres soient réglés manuellement, ils peuvent facilement perdre beaucoup d’informations et fournir un résultat final relativement flou.

Quelle est la différence entre les débruiteurs standards et la technologie Ray Reconstruction ?

La technologie Ray Reconstruction basée sur l’IA est conçue pour reconnaître les motifs dans une image bruyante, en utilisant des données temporelles provenant de plusieurs images, afin de fournir une image constamment claire. Par exemple, Nvidia a présenté une démonstration de Cyberpunk 2077, issue du prochain DLC Phantom Liberty. Ce dernier sera l’un des premiers jeux à intégrer DLSS 3.5 en septembre, suivi de Portal avec RTX et Alan Wake 2.

Quel est l’impact de la mise à jour DLSS 3.5 sur les performances ?

Comme mentionné précédemment, l’augmentation des performances provient uniquement de la suppression du stade du débruiteur dans le pipeline et dépendra du jeu. Le path tracing devrait bénéficier de la plus grande augmentation des performances, tandis que le ray tracing hybride en temps réel pourrait voir une amélioration limitée. Il est important de noter que, contrairement à la génération de trames qui peut améliorer les taux de trame mais au détriment de la latence, cela ne pose pas de problème pour la reconstruction de rayons.

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La mise à jour DLSS 3.5 sera-t-elle disponible pour tous les jeux ?

Bien que la technologie DLSS 3.5 ne sera pas disponible pour tous les jeux dès son lancement, il ne sera pas non plus possible d’ajouter simplement les nouveaux fichiers .dll DLSS 3.5 aux jeux existants. En effet, le pipeline a été modifié en raison de la suppression du stade du débruiteur, ce qui nécessite un travail spécifique pour chaque jeu. Cependant, cela n’empêchera probablement pas les utilisateurs d’essayer de l’implémenter dans leurs jeux préférés.


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