Le jeu “My Eyes Deceive” sur Roblox a suscité beaucoup de questionnements chez les joueurs, notamment en raison de sa fin abrupte et déconcertante. Le scénario, qui met en scène une fille et son père dans une relation ambiguë et troublante, laisse le joueur dans l’incertitude quant à la signification des événements et des choix à effectuer. Cet article a pour but de décrypter ce jeu et d’apporter des éclaircissements sur son déroulement et ses différentes fins.
Le déroulement du jeu “My Eyes Deceive”
Dans “My Eyes Deceive”, le joueur incarne une jeune fille qui vit isolée du monde extérieur, ne pouvant communiquer avec son père que par une trappe. Celui-ci lui demande de prendre régulièrement un médicament, dont l’usage est remis en question lorsque le père disparaît pendant deux jours. La jeune fille, assaillie par des cauchemars et doutant de la confiance à accorder à son père, doit alors faire un choix crucial : continuer à prendre le médicament ou mentir à ce sujet. Ce choix aura une influence majeure sur la fin du jeu.
Les différentes fins de “My Eyes Deceive”
Si la jeune fille décide de continuer à prendre le médicament, elle se réveille un jour en se sentant nauséeuse et ses cauchemars se répètent inlassablement, la faisant toujours descendre dans le même sous-sol. Si elle ment à propos de la prise du médicament, une scène s’enclenche où le père de la jeune fille, pensant qu’elle dort, s’apprête à faire quelque chose avant d’être interrompu par des personnes à la porte. Dans sa précipitation, il oublie de fermer la trappe, offrant à la jeune fille l’opportunité de sortir. Elle découvre alors que son père achète des sédatifs et qu’il fait l’objet d’une enquête policière. Les cauchemars, dans ce cas, consistent à défaire des chaînes dans un sous-sol.
Interprétation des fins
La “bonne” fin suggère que le père commettait des actes atroces sur sa fille pendant son sommeil. La trappe, seul lien de la jeune fille avec le monde extérieur, la rendait dépendante de son père. Les sédatifs étaient utilisés pour maintenir la jeune fille dans l’ignorance de ce qui lui arrivait pendant son sommeil.
La “mauvaise” fin, quant à elle, implique que l’usage des sédatifs se poursuit, laissant penser que la jeune fille continue d’être victime d’agressions et subit de graves conséquences. Elle pourrait être utilisée comme esclave ou comme moyen d’évasion pour un père endeuillé par la perte de sa femme. Lorsque le père est interrompu dans la “bonne” fin, il laisse entendre que d’autres personnes sont également impliquées dans les agressions subies par la jeune fille.
Lorsque la jeune fille parvient à s’échapper dans la “bonne” fin, elle ne reconnaît pas le soleil, ce qui suggère un manque d’éducation. Son père l’a peut-être régulièrement droguée au point qu’elle ne se souvient de rien, ou il a pu lui refuser l’éducation pour la manipuler plus facilement. Bien qu’elle sache lire, il est peu probable qu’elle ait cherché de l’aide, ne sachant pas ce que son père lui faisait subir.
Aucune des deux fins ne présage un avenir radieux pour la jeune fille, même si la “bonne” fin laisse entrevoir une lueur d’espoir si l’on suppose qu’elle a trouvé de l’aide. Le jeu n’est plus disponible sur Roblox, mais il est possible de le trouver sur itch.io, dans une version identique à celle de Roblox.