Super Mario Wonder est un jeu qui ne cesse de surprendre ses joueurs. Après avoir exploré le premier monde et les premières sections des Îles Pétales, le jeu vous transporte vers les Pics Fluff-Puff. Fidèle à l’esprit de Super Mario Wonder, ce monde propose une version revisitée d’un monde enneigé typique des jeux Mario, qui se transforme progressivement en un monde céleste à mesure que vous montez. Malgré une certaine uniformité comparée à la diversité du premier monde, les Pics Fluff-Puff compensent cela par une augmentation graduelle de la difficulté. Alors, quels sont les meilleurs niveaux standard du Monde Deux de Super Mario Wonder ?
Le Passage de Pokipede
Aucun des niveaux des Pics Fluff-Puff n’est mauvais, mais le Passage de Pokipede peut s’avérer un peu frustrant dans certaines sections. Le principal problème de ce niveau réside dans les ennemis titulaires, les Pokipedes, qui ajoutent un défi en attaquant sur une trajectoire définie et, plus tard, en détruisant les plateformes si vous leur laissez suffisamment de temps. Esquiver ces ennemis dans certaines zones peut sembler un peu trop serré et peut entraîner des dégâts qui semblent injustes. La transformation Wonder Seed, qui provoque une tempête de neige, semble beaucoup moins impressionnante que certaines autres.
Des hauts et des bas avec les Ascenseurs Puffy
Le niveau “Des hauts et des bas avec les Ascenseurs Puffy” vous propose des défis uniques, car les ascenseurs Puffy commencent à diminuer lentement dès que vous ou un ennemi vous tenez dessus. Cela peut créer des situations uniques où vous devez chronométrer le niveau de l’ascenseur pour atteindre différentes zones. Le seul inconvénient est qu’il y a souvent peu de défis, la punition pour avoir détruit un ascenseur étant généralement un simple désagrément qui diminue ensuite les enjeux. Cependant, la transformation Wonder Seed qui transforme votre personnage en un ascenseur Puffy est très amusante, changeant la façon dont vous percevez les dangers du niveau.
Le Vaisseau Volant des Pics Fluff-Puff
Les niveaux du Vaisseau Volant sont amusants à la manière classique de Mario, même si cela semble un peu décalé par rapport au reste de Super Mario Wonder. Ces niveaux à défilement automatique rappellent les autres jeux 2D de Mario et rendent hommage aux racines de la série, même s’ils comportent toujours quelques-uns des nouveaux twists de Mario Wonder. Le principal problème avec ces Vaisseaux est qu’ils ont tendance à se fondre ensemble et à ne pas se sentir en accord avec les mondes dans lesquels ils apparaissent.
La Vallée d’Outmaway
Pour le premier niveau du monde, la Vallée d’Outmaway offre un défi amusant pour les joueurs. Les Outmaways sont un ennemi unique, dont l’action de coup de pied peut contrer certaines de vos attaques, comme les coquillages lancés qui sont renvoyés. Leurs attaques de blocs de glace peuvent facilement être détournées pour atteindre des endroits uniques, et obtenir le bon timing offre des moments satisfaisants. La transformation Wonder Seed de la masse terrestre roulante offre un défi unique et assez difficile, mais il est dommage qu’elle n’implique pas beaucoup les Outmaways et semble un peu trop décalée par rapport au reste du niveau.
Saute ! Saute ! Saute !
Saute ! Saute ! Saute ! est sans doute l’un des niveaux les plus difficiles que vous pouvez rencontrer dans le Monde Deux et peut être une expérience légèrement frustrante, surtout si vous tombez près de la fin. Sauter sur les blocs qui apparaissent et disparaissent de plus en plus vite semble être un défi simple, mais avec le timing impitoyable, les dernières secondes deviennent incroyablement tendues. Bien que certains puissent trouver ce niveau agaçant et trop basique, la pure satisfaction que vous ressentez après une course complète avec toutes les pièces le fait se démarquer.
Croisière avec les Ascenseurs Linking
“L’un des derniers niveaux des Pics Fluff-Puff est “Croisière avec les Ascenseurs Linking”, et bien qu’il ait un concept simple, c’est un voyage satisfaisant à accomplir. Les pistes auto-roulantes dans le ciel ne sont pas nouvelles pour Mario, et on en trouve même quelques autres dans Super Mario Wonder, mais celle-ci est l’une des versions les plus solides. Augmenter manuellement la taille de la plateforme, esquiver certains ennemis et en frapper d’autres avec des blocs garantit qu’il n’y a pas de moments ennuyeux en attendant que cette plateforme atteigne sa destination !
Condarts en avant !
Les Condarts peuvent sembler être un ennemi assez simple au début de “Condarts en avant”, mais les interactions avec cet ennemi agressif deviennent de plus en plus complexes tout au long du niveau, ce qui le rend captivant. Maîtriser le timing pour esquiver et diriger les attaques des Condarts vous permettra d’obtenir toutes les récompenses de ce niveau, mais cela prendra du temps pour y parvenir. La transformation Wonder Seed qui change de perspective, vous faisant marcher sur les murs, rend les interactions avec les Condarts encore plus précises et rend ce niveau très amusant à terminer.
Compte à rebours pour descendre
De la même manière que “Croisière avec les Ascenseurs Linking”, “Compte à rebours pour descendre” propose une plateforme en mouvement automatique sur laquelle vous devez esquiver des obstacles pendant votre voyage. Cette fois, cependant, les plateformes disparaîtront temporairement si vous ou un ennemi sautez trop souvent. Cela crée des situations uniques et tendues où vous devez équilibrer la recherche de sécurité et le fait de repousser les ennemis pour atteindre votre destination. La chute libre de la Graine Wonder à la fin est une récompense cathartique pour avoir dépassé tous les ennemis sur la plateforme.
Passage des Poteaux Blocs
Le Passage des Poteaux Blocs a un gimmick assez simple, avec les poteaux extensibles qui doivent être utilisés à temps avant qu’ils ne se rétractent. Cependant, c’est la manière dont les poteaux sont utilisés pour contourner les obstacles et collecter les récompenses qui rend ce niveau si satisfaisant. Les poteaux ne sont pas seulement une plateforme, mais peuvent aussi être grimpés ou suspendus, rendant la gamme de mouvements plus versatile que d’habitude. Le point culminant est le labyrinthe de poteaux en libre circulation créé par la transformation Wonder Seed qui vous charge de récupérer chaque pièce Wonder pour terminer le segment.
Le Palais des Pics Fluff-Puff
Alors que le château à la fin du Monde Un semblait un peu oubliable, la finale des Pics Fluff-Puff est beaucoup plus gratifiante. La difficulté du Palais semble plus échelonnée tout au long du monde, et bien qu’il ne s’agisse en aucun cas du plus grand défi du jeu, il sera certainement satisfaisant à terminer. La transformation Wonder Seed en un personnage étendu et la silhouette rendent les couloirs du château difficiles à traverser, et le combat final avec Bowser Jr. est un défi beaucoup plus grand que le premier. Les plateformes mobiles qui changent entre différentes textures vous maintiennent engagé et rendent la défaite beaucoup plus gratifiante.