Les moines dans l’univers de Baldur’s Gate 3 sont des personnages équilibrés, incarnant la sérénité et la paix — une paix souvent obtenue après avoir terrassé ses adversaires. Le jeu, s’inspirant de Dungeons & Dragons, a adapté et amélioré les moines, en faisant des combattants au corps à corps redoutables, voire les plus dangereux grâce à ces ajustements et un équipement approprié. Cependant, pour optimiser davantage votre moine, le choix de la race est crucial. Il doit correspondre au style de jeu que vous souhaitez adopter, que ce soit combattre depuis l’ombre, manipuler les éléments avec votre ki, ou simplement distribuer des coups de poing.
Les Elfes des Bois
Une caractéristique importante pour quelques races est le trait “Monk Weapon”, qui permet d’utiliser la Dextérité au lieu de la Force pour toute arme maîtrisée, à condition qu’elle ne soit ni Lourde ni à Deux Mains. Les armes Versatiles, utilisables à une ou deux mains, ne sont pas considérées comme à Deux Mains, ce qui offre des opportunités intéressantes.
Tous les Elfes maîtrisent l’épée longue, ce qui vous donne accès à un large éventail d’armes. De plus, ils bénéficient de Perception gratuite, d’une résistance aux effets de charme, d’une immunité contre l’endormissement et de la Vision dans le Noir. Les Elfes des Bois sont particulièrement recommandés car ils acquièrent également la compétence de Discrétion et un bonus de mouvement supplémentaire, qui s’accumule avec le bonus de mouvement de votre classe, vous permettant de parcourir de grandes distances sans avoir besoin de sprinter.
Les Demi-Elfes des Bois
Les avantages des Demi-Elfes des Bois sont assez similaires à ceux des Elfes des Bois, avec la Vision dans le Noir, la résistance au Charme, l’immunité au Sommeil, un bonus de mouvement et la compétence de Discrétion. Les différences majeures résident dans l’absence de Perception gratuite et de maîtrise des armes.
La plupart des proficiences en armes concernent celles à Deux Mains, qui ne vous seront pas utiles, mais vous maîtriserez les lances. Il existe quelques lances légendaires dans le jeu, donc il vaut la peine de faire des recherches pour voir si elles correspondent à votre style de jeu. Bien que le Demi-Elfe des Bois soit efficace, l’Elfe des Bois reste recommandé par-dessus.
Les Githyankis
Les Giths sont une autre option pour manier les épées longues, mais le reste de leurs caractéristiques diffère sensiblement. Ils possèdent la Connaissance Astrale, qui vous aidera à pallier vos compétences faibles et même à vous assister dans les dialogues, la Charisme n’étant probablement pas votre point fort.
Mais le bénéfice le plus significatif est la mobilité. En montant de niveau, vous obtiendrez “Enhance Leap” et “Misty Step”. Le saut est basé sur la Force, que vous n’avez probablement pas non plus, donc le bonus est très utile, tout comme “Misty Step”, qui vous assure d’atteindre des adversaires même éloignés. Les Moines Giths deviennent l’une des meilleures constructions en termes de pure mobilité.
Les Nains Dorés
Les Nains présentent également un grand potentiel pour devenir Moines. Comme les Elfes, ils bénéficient de quelques proficiences d’armes supplémentaires, dont les marteaux de guerre. Ils ont le même dommage et les mêmes propriétés que les épées longues, mais leur type de dommage est contondant, ce qui est légèrement meilleur que tranchant en raison des résistances et faiblesses des ennemis.
Les Nains, en général, résistent au poison, un effet assez commun, rendant cette résistance utile, en plus de la Vision dans le Noir. Les Nains Dorés, en particulier, reçoivent un léger bonus à leurs points de vie, ce qui est assez utile étant donné que la santé du Moine est basée sur le d8, un dé de vie relativement bas.
Les Duergars
Il y a une autre sous-race de Nain qui mérite d’être mentionnée : les Duergars. Ils bénéficient de tout ce qui a été mentionné précédemment, à l’exception de l’augmentation des points de vie. À la place, ils obtiennent une Vision dans le Noir supérieure (doublant la portée à 24m), ainsi que les capacités “Enlarge” au niveau trois et “Invisibility” au niveau cinq.
“Invisibility” est très utile car vous pouvez démarrer de nombreux tours surprise, et “Enlarge” augmentera un peu vos dégâts, ce qui est utile en cas d’urgence. Ils conviennent bien à la Voie de l’Ombre, bien qu’ils fonctionnent avec n’importe quelle sous-classe.
Bien que vous puissiez manier des épées longues et des marteaux de guerre avec ces constructions, les attaques à mains nues peuvent être plus puissantes en fonction de votre sous-classe et de votre équipement. Cependant, il existe des armes puissantes dans le jeu qui valent la peine d’être maniées, et leur chance de toucher peut être plus élevée même si les dégâts sont inférieurs. N’hésitez pas à rechercher les armes légendaires du jeu, voir ce qui correspond, et assurez-vous que vos attaques à mains nues restent puissantes, car vous pouvez les utiliser avec votre action bonus.
Les Halfelins (Tous)
Les Halfelins sont parfaits en tant que classe, car leurs caractéristiques sont généralement bonnes, ce qui signifie que vous devriez envisager un Halfelin pour tout personnage que vous créez. Ils ont la chance de relancer tout un naturel un une fois, que ce soit pour les jets d’attaque, les jets de sauvegarde ou les tests de compétence, ce qui signifie que vous devez lancer deux un naturels d’affilée pour effectuer un échec critique. Leur mouvement de base est réduit, ce qui est un inconvénient, mais les Moines obtiennent un mouvement supplémentaire, ce qui signifie que vous ne le remarquerez même pas au fil des niveaux.
Les deux sous-races fonctionnent bien ici. Le “Lightfoot” obtient un avantage sur les tests de discrétion, ce qui signifie que la Voie de l’Ombre bénéficiera également d’eux, tandis que le “Strongheart” vous donnera une résistance au poison similaire à celle des Nains, ce qui est plus utile si vous avez l’intention de créer un Moine qui se jette tête baissée dans le danger et reste en première ligne, car les résistances peuvent sauver votre petite barre de santé d’un danger imminent.
Les Draconiens
Malgré leur esthétique incroyable, les Draconiens ne sont pas très bons en termes d’optimisation. Cependant, étant donné que les Moines n’ont pas besoin de nombreuses caractéristiques pour prospérer, les Draconiens peuvent être un bon choix simplement en raison de la résistance aux dégâts qu’ils obtiennent, car vous avez de nombreuses options parmi lesquelles choisir.
Leur arme souffle peut être occasionnellement utile aussi, si votre sous-classe de Moine ne fournit pas d’attaques de zone, car vous pouvez toujours utiliser votre action bonus pour donner deux coups de poing supplémentaires avec. Nous recommandons les dégâts de froid ou de foudre, car peu y résistent, ou les dégâts de feu ou de poison pour la résistance, bien que votre arme souffle puisse être moins efficace, car la résistance à ces types est plus commune.
En conclusion, le choix de la race pour votre Moine dans Baldur’s Gate 3 peut grandement influencer votre style de jeu et l’efficacité de votre personnage. Que vous recherchiez la mobilité, la résistance ou des compétences spécifiques, chaque race offre des avantages distincts qui peuvent être combinés avec les compétences de votre Moine pour créer un aventurier puissant et unique.