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Les meilleures compétences pour les Paladins dans Baldur's Gate 3

Les meilleures compétences pour les Paladins dans Baldur’s Gate 3

Dans l’univers de Baldur’s Gate 3, les Paladins se distinguent par leur polyvalence, capable d’exploiter aussi bien la magie que les attaques non magiques pour infliger des dégâts conséquents à leurs adversaires. Pour optimiser leur efficacité au combat, ils peuvent recourir à diverses compétences (feats), comme Sentinel, Savage Attacker et Great Weapon Master, qui leur confèrent des avantages significatifs tels que des attaques supplémentaires, des dégâts accrus et la capacité de protéger leurs alliés. D’autres compétences recommandées pour les Paladins comprennent Tough, Durable, Alert, War Caster, Lucky, Mage Slayer et Heavy Armor Master, chacune offrant des avantages uniques tels que l’augmentation de la santé, l’amélioration de la concentration, une meilleure initiative et une réduction des dégâts des attaques non magiques.

La polyvalence des Paladins dans Baldur’s Gate 3

Baldur’s Gate 3 offre une multitude de classes parmi lesquelles les joueurs peuvent choisir. Si vous préférez éviter les combats et soutenir votre équipe à distance, des classes comme Bard et Cleric peuvent être des options intéressantes. Cependant, si vous préférez vous engager directement dans la bataille et affronter vos ennemis de front, la classe de Paladin est parfaite pour vous. Les Paladins ont la capacité d’utiliser à la fois des attaques magiques et non magiques pour prendre l’avantage au combat, vous permettant d’adapter votre style de jeu comme vous le souhaitez tout en infligeant de lourds dégâts. Les compétences sont un élément important de Baldur’s Gate 3, il est donc bon de savoir lesquelles sont les meilleures pour vous.

Les compétences recommandées pour les Paladins

Les compétences recommandées pour les Paladins

Sentinel

La compétence Sentinel est idéale pour les Paladins qui ont également d’autres personnages axés sur le combat au corps à corps dans leur équipe. Cette compétence vous permet d’utiliser votre réaction pour attaquer un ennemi qui attaque un allié à portée, ce qui peut être parfait pour punir les attaques contre les membres de votre équipe qui ont moins de santé et de protection. Vous bénéficiez également d’un avantage sur les attaques d’opportunité, et vos attaques d’opportunité immobilisent temporairement les ennemis. Cette compétence est particulièrement excellente pour les espaces restreints comme les portes, empêchant potentiellement toute force d’invasion de vous dépasser.

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Savage Attacker

Savage Attacker est une excellente compétence pour presque tous les personnages axés sur les dégâts. La compétence vous donne deux jets de dés de dégâts, et le jet le plus élevé est utilisé. Cette compétence est utile pour obtenir ce petit coup de pouce supplémentaire en matière de dégâts. Les Paladins peuvent utiliser Divine Smite, qui inflige un dégât radiant supplémentaire de 1d8. L’utilisation de Savage Attacker ici signifie que vous relancez les dés de dégâts à la fois pour vos dégâts normaux et les dégâts radiants, ce qui vous donne un énorme coup de pouce dans la production totale de dégâts. Lorsque vous atteignez le niveau 11, vous obtenez un Divine Smite amélioré, qui vous donne un jet de 2d8 pour les dégâts.

Great Weapon Master

La compétence Great Weapon Master accorde une attaque supplémentaire lorsque vous faites un coup critique ou tuez une créature avec une attaque au corps à corps. Une attaque supplémentaire peut vous donner un énorme avantage lors d’un combat, car vous pouvez doubler votre production totale de dégâts en un seul tour. L’attaque supplémentaire coûte cependant une action bonus. La compétence offre également un plus dix à votre jet de dégâts mais un moins cinq à votre jet d’attaque, ce qui signifie que vous pouvez ajouter dix à vos dégâts, mais vous êtes moins susceptible de réussir l’attaque. C’est une mécanique de risque et de récompense qui peut être activée ou désactivée, selon votre préférence.

Tough

Tough est une compétence décente pour les personnages qui sont sur la ligne de front. La compétence ajoute deux points à votre score de HP maximum pour chaque niveau, ce qui signifie que vous avez la possibilité de créer un personnage qui peut encaisser beaucoup de dégâts. La constitution est une bonne statistique à privilégier pour tout personnage, car elle affecte vos points de vie et votre endurance. De nombreux objets peuvent augmenter votre santé, mais si vous cherchez quelque chose pour vous donner un petit coup de pouce pendant les premières parties du jeu, alors la compétence Tough est une bonne option.

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Durable

Durable est une autre compétence qui vous permet d’obtenir un point sur votre constitution. Elle vous permet également de récupérer tous vos points de vie lors d’un repos court. Les repos courts et longs étant incroyablement importants pour la guérison et le réapprovisionnement des emplacements, le fait de récupérer tous les points de vie lors d’un repos court en fait une compétence puissante. Elle peut être particulièrement utile si vous vous trouvez dans des zones dangereuses qui ne permettent pas de longs repos. Le Paladin de votre équipe peut devenir essentiellement invincible, surtout si vous vous êtes concentré sur l’augmentation des points de vie maximum.

Alert

Alert est une excellente compétence pour les Paladins à prendre lors des combats. La compétence rend impossible pour vous d’être surpris et vous donne un plus cinq à votre jet d’initiative. Le jet d’initiative détermine l’ordre des attaques lors d’un combat, donc porter le premier coup est vraiment important si vous voulez prendre l’avantage. Avec le Paladin étant une classe qui inflige de gros dégâts, le faire combattre le plus tôt possible est une grande aide. Si cette compétence est associée à la compétence Sentinel, votre Paladin peut aider à protéger les membres les plus faibles de l’équipe qui ne peuvent pas combattre pendant leur tour.

War Caster

War Caster est une compétence vraiment utile pour maintenir la concentration sur les sorts utilisés tout au long d’un combat. Les Paladins ont naturellement des sorts de concentration qu’ils devront sauver, comme Wrathful Smite, Searing Smite et Divine Favour, qui augmentent les dégâts pendant les combats. Les Paladins peuvent également utiliser d’autres sorts, comme Hold Person, qui peut être vraiment utile si vous voulez sortir certains combattants du combat pendant quelques tours. La compétence vous permet également d’utiliser votre réaction pour lancer Shocking Grip comme une attaque d’opportunité, ce qui est un joli petit plus de dégâts pour les ennemis.

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Lucky

Lucky est une compétence conçue pour presque toutes les classes, car elle peut être utilisée à la fois en combat et en dehors. La compétence vous donne trois points de chance que vous pouvez utiliser pour obtenir un avantage sur les jets d’attaque, les tests d’aptitude et les jets de sauvegarde. Elle peut également être utilisée pour faire relancer leurs jets d’attaque par les ennemis, ce qui pourrait vous sauver d’être touché entièrement. Vos points de chance sont restaurés après un long repos, donc obtenir cette compétence au début du jeu peut vous donner un avantage dans presque toutes les quêtes. Elle sera utile que vous soyez en train de parcourir la nature sauvage ou de vous promener en ville.

Mage Slayer

Cette compétence vous donne la possibilité de faire une attaque en réaction aux ennemis qui lancent des sorts à portée de mêlée. Les ennemis auront également un désavantage pour sauver leur concentration. Si, comme beaucoup d’autres, vous avez déjà perdu un membre de votre équipe à cause d’un sort de Hold Person ou d’un sort de Sleep, cette compétence peut être utile. Les combats qui contiennent des lanceurs de sorts peuvent entraver le mouvement et les capacités de combat de nombreux personnages, donc se débarrasser d’eux rapidement est une grande priorité. Avec la compétence Mage Slayer, vous pouvez vous en débarrasser le plus rapidement possible et revenir à profiter du combat.

Heavy Armor Master

Les Paladins sont déjà compétents en armure lourde, vous pouvez donc les faire courir avec presque n’importe quoi tant que cela augmente leur classe d’armure et leur donne de bons avantages. L’obtention de Heavy Armor Master vous permet d’obtenir un point de force et de réduire les dégâts des attaques non magiques de trois points pendant que vous portez une armure lourde. Comme les Paladins combattent en combat rapproché, les attaques non magiques sont pratiquement garanties, donc réduire les dégâts vous donne un énorme avantage contre n’importe quel ennemi, surtout contre les boss qui frappent fort.


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