Dans l’univers du jeu “For The King 2”, il est crucial de préparer minutieusement son équipe avant de s’aventurer dans les contrées de Fahrul. Le choix des classes de départ est une étape fondamentale de cette préparation. En effet, le jeu ne vous permet de sélectionner que quatre classes parmi les cinq disponibles au début. Ce choix peut s’avérer difficile et c’est pourquoi nous avons décidé de vous orienter en classant ces classes de départ.
Les meilleures classes de départ dans For The King 2
For The King 2 propose cinq classes de départ pour votre aventure. Toutes sont intéressantes et offrent des avantages différents, mais certaines se révèlent plus efficaces lors des premiers tours de votre campagne. De plus, vu le niveau de difficulté du jeu, une mauvaise composition de l’équipe peut rapidement mettre fin à votre parcours. Passons donc en revue ces classes, de la moins à la plus performante.
5. Le Savant
Bien que le Savant soit le premier dégât magique dédié que vous obtenez, il n’est pas aussi impressionnant qu’on pourrait le penser. Sa compétence, Refocus, n’est pas très utile et ne se déclenche pas aussi souvent que nous le voudrions. Lors de nos parties, nous avons constaté qu’elle ne s’activait jamais, nous laissant avec une classe avide de focus sans compétences de soutien pour l’équipe. Cependant, si vous cherchez un pur dégât magique, le Savant peut être un bon choix. Il délivre en effet un sacré coup de poing magique.
4. Le Palefrenier
Au début, toute l’équipe était enthousiaste à l’idée d’essayer le Palefrenier, l’une des nouvelles classes du jeu. Cependant, il s’est avéré décevant. Sa compétence passive, bien que séduisante sur le papier, ne s’est pas révélée aussi efficace que celle des autres classes. Certes, elle vous permet d’obtenir un bonus lorsque vous utilisez votre dernier point de focus, mais c’est tout. Elle est très situationnelle et n’est d’aucune aide dans la plupart des combats.
3. Le Forgeron
Lors de nos parties du premier jeu, le Forgeron était notre classe préférée parmi les classes de base. C’est un véritable mur immuable qui frappe également fort avec des armes de mêlée. Bien que vous puissiez en faire un personnage DPS, il est préférable d’équiper votre Forgeron d’un bouclier pour déclencher sa compétence passive, qui a une chance de nier tous les dégâts. De plus, avec le nouveau système de combat en grille, vous devez envoyer votre Forgeron en première ligne pour protéger vos unités à distance.
2. Le Chasseur
Le bon vieux Chasseur ne cesse de nous étonner et est, de loin, l’une des meilleures classes de départ dans For The King 2. Il a la vitesse la plus élevée, ce qui est fantastique pour explorer le monde et attaquer rapidement pendant les combats. Le jeu propose de nombreuses armes amusantes qui peuvent tirer parti des statistiques du Chasseur. Bien qu’il soit fragile, vous pouvez en faire une classe de mêlée ou à distance et détruire le champ de bataille en quelques minutes.
1. L’Herboriste
Nous sommes ravis de voir l’Herboriste comme classe par défaut dans la suite. Dans le premier jeu, vous deviez débloquer cette classe via la Lore Store ; dans la suite, vous pouvez commencer avec un soigneur immédiatement. Nous vous recommandons toujours d’amener un Herboriste, quelle que soit la composition de votre équipe. Ils soignent toute l’équipe en utilisant des herbes, aussi bien en combat qu’en dehors, rendant la tâche de maintenir la santé de tout le monde beaucoup plus facile et moins coûteuse.
Conclusion
Pour résumer, voici le classement des classes de départ :
- Herboriste
- Chasseur
- Forgeron
- Palefrenier
- Savant
Toutes les classes ont leurs atouts, mais une bonne composition d’équipe facilitera grandement votre exploration. Essayez d’équilibrer votre groupe que vous jouiez seul ou avec des amis, et vous ne rencontrerez aucune difficulté lors de votre exploration de Fahrul.