Les jeux de plateformes sont un des genres de jeux vidéo les plus anciens et les plus variés. Des classiques comme Mario aux bijoux indépendants, il est difficile d’en choisir un favori. Certains jeux ont acquis une réputation d’être plus impitoyables que d’autres, surprenant le joueur par une brusque montée en difficulté. Voici une liste des principaux coupables.
I Wanna Be The Guy
La courbe de difficulté de I Wanna Be The Guy est différente de celle de la plupart des jeux de plateformes. On s’attend à ce que ce jeu soit difficile avant même d’y jouer. Mais contrairement à d’autres jeux difficiles comme Cuphead ou Elden Ring qui sont difficiles de manière cohérente, I Wanna Be The Guy se moque des concepts de “cohérence” ou de “connaissance des règles”. Tous les quelques niveaux, un nouvel obstacle ou mécanique est introduit pour essayer de vous tuer. Les tropes que vous preniez pour acquis sont jetés par la fenêtre. Si vous aimez les jeux punitifs, ne cherchez pas plus loin.
Cave Story
Cave Story est un jeu de plateforme qui suit le même credo ‘facile à apprendre, difficile à maîtriser’ que les titres plus anciens qui l’ont inspiré. Pour la plupart, les premiers niveaux sont un bon test de vos compétences et réflexes. Cela change à mesure que le jeu progresse, et la montée en difficulté de Cave Story ne vient pas d’un niveau mais de la conception du jeu lui-même. Alors que la plupart des jeux de plateformes vous font apprendre de nouvelles compétences ou obtenir des power-ups au fur et à mesure de la progression du jeu, le personnage principal, Quote, gagne en puissance à un rythme glacial. Les ennemis deviennent plus coriaces, vous forçant à faire preuve de créativité ou à mourir en un coup.
Oddworld: Abe’s Exoddus
Oddworld: Abe’s Exoddus et son remake, Oddworld: Soulstorm, ont tous deux une montée en difficulté assez tôt. Les premiers niveaux vous font errer dans les mines de Necrum, où vous pouvez vous habituer aux mécaniques du jeu et avoir quelques secondes pour observer un écran avant de vous lancer. Tout cela change une fois que vous atteignez les coffres-forts de Mudanchee, qui sont infestés de Fleeches. Ces abominations ressemblant à des sangsues sont petites, mais nombreuses, et commencent à attaquer dès que vous entrez dans un écran. C’est déjà mauvais, mais les coffres-forts de Mudanchee ont plusieurs écrans où vous êtes immédiatement submergé par ces bestioles.
Psychonauts
Psychonauts pimente les choses lorsqu’il introduit une montée en difficulté dans le dernier niveau. Dans le Circus de Meat, vous êtes confronté à l’horreur ultime : une mission d’escorte. Vous trouvez une version plus jeune d’Oleander, le conseiller de camp insupportable. Vous avez un temps limité pour le guider à travers divers obstacles, tout en veillant à ce qu’il ne subisse aucun dommage. Cela serait beaucoup plus facile si vous n’essayiez pas également de ne pas mourir, mais le jeu ne montre aucune pitié. Et, comme tous les PNJ des missions d’escorte, Oleander semble avoir un sens de l’auto-préservation nul.
Cuphead
Cuphead a toujours été conçu pour être un jeu difficile, mais il est toujours étonnant de voir à quel point il est incohérent. La baronne von Bon Bon est l’un des boss les plus mortels de Inkwell Isle 2, avec une multitude d’attaques différentes pour vous tenir en haleine. Son combat est disproportionnellement plus difficile que le reste de l’île. Inkwell Isle 3 n’est guère mieux. La plupart de l’île est raisonnable à ce stade du jeu, jusqu’à ce que vous affrontiez soit Rumor Honeybottoms soit Captain Brineybeard. Tous deux ont des dizaines d’astuces dans leur manche, même si le reste de l’île est plus facile en comparaison.
Super Mario Odyssey
Super Mario Odyssey, à première vue, semble être le point d’entrée parfait pour initier les nouveaux venus aux titres 3D de Mario. Il y a une variété de mondes et de PNJ excentriques à explorer, et bien que certains niveaux soient difficiles, il est toujours au moins évident de ce que vous devez faire pour progresser. La difficulté augmente à un rythme raisonnable jusqu’à ce que vous arriviez au Royaume de la Cuisine. Ici, vous finirez par mourir plusieurs fois à moins de chronométrer vos sauts à la perfection, et il n’est pas toujours évident de savoir où vous devez aller ensuite. C’est à ce moment-là que de nombreux joueurs se retrouvent à activer le mode facile du jeu.
Banjo-Kazooie
Les premiers mondes que vous explorez dans Banjo-Kazooie sont une promenade de santé. Il semble être le jeu de plateforme parfait si vous êtes nouveau dans le genre, avec des niveaux qui sont appropriés et un système de collecte simple. Puis vous êtes jeté dans la Baie du Trésor. C’est là que le jeu cesse de vous traiter avec des gants de velours et commence à augmenter la difficulté. Tout à coup, vous avez plus d’ennemis, plus de collectibles, et plus d’obstacles périlleux. Certes, tout le reste du jeu est comme ça, mais Rare aurait pu fixer les attentes dès le tutoriel.
Super Mario Bros. 3
Certes, les anciens titres 2D de Mario sont connus pour être plus difficiles que leurs homologues modernes. Mais la plupart sont soit difficiles dès le départ, soit évoluent à un rythme constant. Ce n’est pas le cas avec Super Mario Bros. 3, qui devient carrément cruel une fois que vous arrivez au Monde 3. Une grande partie de ce monde est constituée de niveaux sous-marins, où vous êtes obligé de gérer votre temps et votre oxygène pour survivre. D’autres vous obligent à chronométrer parfaitement vos sauts pour ne pas tomber dans l’abîme, ou vous assaillent de Cheep Cheeps jusqu’à ce que vous soyez mangé vivant.
Donkey Kong Country
Rare a la réputation de créer des jeux de plateforme qui sont beaucoup plus difficiles que leur apparence ne le laisse supposer. Donkey Kong Country a l’air d’être une promenade de santé. Ce sera la dernière supposition que vous ferez en terminant les premiers niveaux et le jeu vous jette hurlant dans Mine Cart Carnage. Si vous ne chronométrez pas vos sauts parfaitement à la nanoseconde près, vous mourez. Ce niveau est truffé d’obstacles qui vous tueront si vos réflexes ne sont pas assez rapides. Vous n’avez pas non plus autant de ressources à dépenser, alors commencez à développer vos compétences.
Earthworm Jim
Earthworm Jim est un jeu de plateforme assez typique jusqu’à ce que vous atteignez la Tube Race. C’est là que le jeu passe de plateforme à cauchemar sisyphéen, car vous êtes obligé de déplacer une sphère frustrante et fragile à travers un passage étroit pour progresser. Il y a aussi une multitude d’obstacles sur votre chemin, avec presque rien que vous puissiez faire pour les éviter. Mais attendez ! Il y a plus ! Vous êtes sous l’eau avec une réserve d’oxygène limitée. Prenez trop de temps pour comprendre comment vous êtes censé progresser dans ce niveau, et vous mourrez. Amusez-vous bien !