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Les créateurs de Nickelodeon All-Star Brawl 2 dévoilent les nouveautés de la suite

Les créateurs de Nickelodeon All-Star Brawl 2 dévoilent les nouveautés de la suite

Les personnages emblématiques de SpongeBob SquarePants, Teenage Mutant Ninja Turtles, Avatar, The Legend of Korra et d’autres séries Nickelodeon incontournables seront de retour pour s’affronter dans Nickelodeon All-Star Brawl 2. Le jeu de combat inspiré de Super Smash Bros. promet d’être plus grand et meilleur que son prédécesseur.

Améliorations et nouveautés

Nickelodeon All-Star Brawl 2 apportera des améliorations significatives par rapport au premier opus, avec notamment du doublage pour tous les personnages, le cross-play sur toutes les plateformes et une refonte visuelle. De nouveaux personnages tels que Squidward Tentacles et Jimmy Neutron viendront enrichir le roster. Le jeu proposera également une campagne solo de type roguelike et de nombreux mini-jeux pour occuper les joueurs.

Entretien avec le directeur du studio Fair Play Labs

Entretien avec le directeur du studio Fair Play Labs

Pour en savoir plus sur les nouveautés de Nickelodeon All-Star Brawl 2, une interview du directeur du studio Fair Play Labs, Diego Rodriguez, a été réalisée. Il a expliqué que le jeu a été entièrement repensé, avec des changements allant du plus petit au plus grand. Le mouvement a été complètement refait, passant d’entrées numériques à analogiques, rendant les choses plus fluides et plus réactives. De nouvelles options ont été ajoutées, comme les attaques horizontales, les roulades défensives et les esquives.

Une mécanique de compteur unique

Une mécanique de compteur, peu courante dans les jeux de combat de plateforme, a été introduite. Cette mécanique permet de modifier les attaques, d’effectuer des ultimes, d’augmenter les dégâts, d’annuler le slime et bien d’autres choses encore. Le design des personnages a également été retravaillé pour rendre chaque personnage unique et s’adapter à différents types de gameplay.

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Choix du roster et doublage

Rodriguez a également abordé le processus de sélection du roster, qui a été l’une des décisions les plus difficiles à prendre lors de la conception du jeu. Toutes les voix ont été enregistrées exclusivement pour le jeu. Une fois le personnage conçu, animé et intégré, un script est écrit pour chaque personnage, incluant tous les mouvements, sentiments généraux, réponses, réactions, lignes de campagne et de joueur solo.

Éléments roguelike de la campagne solo

En ce qui concerne les éléments roguelike de la campagne solo, Rodriguez a expliqué qu’ils ont apporté plusieurs adaptations pour qu’ils fonctionnent avec la mécanique du jeu de combat de plateforme. Les joueurs progressent à travers une série de batailles et, en cas de défaite, conservent une partie de leur progression (personnages débloqués, monnaies, etc.) qu’ils utilisent pour progresser davantage lors de leur prochaine tentative.

Leçons tirées du premier Nickelodeon All-Star Brawl

Rodriguez a conclu en partageant certaines des leçons tirées du développement du premier Nickelodeon All-Star Brawl. L’une des principales leçons a été l’importance d’avoir un doublage dès le lancement, ce qui sera le cas pour ce deuxième opus. Les réactions des joueurs au premier jeu ont été incroyables et ont fourni de précieux retours pour améliorer le jeu.


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