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Les chapitres les plus difficiles de Paper Mario : TTYD - Article

Les chapitres les plus difficiles de Paper Mario : TTYD – Article

Paper Mario: The Thousand-Year Door est un jeu bien connu pour son incroyable narration et son humour fantaisiste. En plus de ces éléments captivants, le jeu nécessite également un sens tactique en combat, une logique de résolution de problèmes et des stratégies de progression pour avancer sans trop de difficultés. Toutefois, la difficulté du jeu n’est pas linéaire. Elle varie en fonction des chapitres, certains étant particulièrement ardus. Dans cet article, nous allons vous présenter les chapitres les plus difficiles de Paper Mario: TTYD.

Chapitre Six : Trois jours d’excès

Dans ce chapitre, Mario voyage à bord d’un train luxueux, l’Excess Express, lorsqu’un crime est commis. Il y a un voleur à bord. Mario doit interroger les autres passagers pour découvrir qui est le coupable. La majorité du chapitre se passe à courir d’un bout à l’autre du train avec quelques combats entre les arrêts de station avant une bataille finale contre le boss. Si votre équipe est suffisamment entraînée ou si vous avez assez d’objets, aucun des combats ne posera problème. Ce chapitre est une occasion de se détendre et de profiter d’une version humoristique d’une aventure mystérieuse.

Chapitre Un : Château et Dragon

Chapitre Un : Château et Dragon

Votre mission est de prendre d’assaut le château et de tuer le dragon qui terrorise une ville voisine. Comme il s’agit d’un chapitre de début, il est logique qu’il ne soit pas trop difficile. La navigation dans le château est simple et les combats sont directs et souvent répétitifs. Il est vrai qu’il y a une technique secrète à utiliser pour vaincre le boss final, mais elle a peu à voir avec vos compétences de combat et beaucoup avec votre capacité à localiser tous les trésors.

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Chapitre Trois : De la gloire et du clinquant

Il est temps d’entrer dans un ring de combat, mais vous ne pouvez pas simplement vaincre vos rivaux comme bon vous semble. Pour chaque match, on vous donne une règle pour quelque chose que vous devez faire pendant le spectacle pour ajouter un peu de pizzazz pour le public. Cela pourrait être une action requise ou une action interdite, et si vous obtenez la mauvaise dans le mauvais combat, cela pourrait rendre les choses difficiles. Ne vous inquiétez pas. Si vous échouez à un match, vous pouvez toujours réessayer. Veillez simplement à ne pas tomber trop bas dans le classement, car vous devrez vous battre pour remonter.

Chapitre Cinq : La clé des pirates

Le chemin vers le trésor d’un pirate est moins un défi qu’on ne le pense. Bien qu’il y ait quelques énigmes et que certains ennemis explosent si vous ne les combattez pas assez vite, tout cela est gérable si vous suivez le fil du début à la fin. Il y a un peu de défi à la toute fin avec le combat contre le boss. Le squelette du capitaine pirate peut poser problème si vous n’êtes pas préparé à ses nombreuses armes. Élaborez une bonne stratégie et vous devriez vous en sortir.

Chapitre Sept : Mario vise la Lune

Ce chapitre est moins difficile qu’il n’est encombrant. Il commence par une chasse à l’oie sauvage pour le commandant qui peut envoyer Mario sur la lune avec un canon. Une fois sur la lune, les ennemis extraterrestres sont plutôt difficiles à gérer. Surtout le Z-Yux, qui peut créer un bouclier de force impénétrable en utilisant plusieurs mini Z-Yux et qui ne peut être touché à nouveau qu’une fois les minis éliminés. Une fois à l’intérieur de la forteresse lunaire, le reste consiste à revenir sur vos pas à travers les pièces et les bureaux que vous avez déjà vus. Préparez-vous à utiliser beaucoup de points de fleurs pour les attaques spéciales de votre équipe, et vous serez prêt.

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Chapitre Quatre : Pour les cochons sonne le glas

Il ne fait aucun doute que la partie la plus difficile de la visite de Mario à Twilight Town est la bataille contre les Dayzees. Un Dayzee est un ennemi en forme de marguerite qui peut vous endormir pendant plusieurs tours et vous frapper fort pendant votre sommeil. Ils sont une nuisance. Malheureusement, vous devrez traverser fréquemment le territoire des Dayzees, alors accrochez-vous. Un autre défi vient de votre propre équipe. Si elle est sur-niveau, elle posera problème lorsqu’elle se retournera brièvement contre vous. Mais au moins, les corbeaux sont fiables.

Chapitre Deux : Le grand arbre Boggly

Visiter le grand arbre Boggly est une leçon de patience. Les ennemis araignées vous crachent dessus à distance puis changent d’altitude. Les X-nauts vous jettent de l’acide. Tout au long du chemin, vous essayez de mener de petites créatures ressemblant à des souris appelées Punies au combat contre les Jabbies. Et les Punies ne sont pas très fortes pour commencer. Si vous atteignez l’une des zones de combat avec les Jabbies et que vous n’avez pas le bon nombre de Punies, elles perdront, et vous devrez retourner sur vos pas pour trouver la Punie que vous avez perdue en chemin. Soyez prêt pour que ce chapitre prenne beaucoup plus de temps que prévu.

Chapitre Huit : La porte millénaire

Quelle finale épique serait complète sans un défi ? Ce dernier chapitre a tout : des ennemis puissants, des énigmes curieuses, des rebondissements scénaristiques et un doux danger. C’est difficile de la bonne façon pour montrer toutes les compétences que vous avez acquises jusqu’à présent et vous pousser encore plus loin. Romantisme à part, ce sera réellement difficile. Les énigmes n’ont pas de réponses évidentes, et les énigmes nécessitent une réflexion sérieuse. Les ennemis ne font pas de cadeaux, et le boss final est brutal, mais la récompense en vaut vraiment la peine.

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Laurent Renée

Passionné par le monde du gaming depuis ma plus tendre enfance, j’ai transformé ma passion en profession en devenant rédacteur pour un site dédié aux jeux vidéo. Je suis constamment à la recherche des dernières nouveautés, des pépites cachées et des tendances du [email protected]


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