Il est indéniable que le genre soulslike a connu une expansion considérable avec chaque nouvelle entrée. De nombreux développeurs cherchent à recréer l’étincelle allumée par Dark Souls et d’autres jeux de FromSoftware. Lords Of The Fallen, sorti en 2014, avait déjà tenté de capturer cette essence, sans grand succès. Cependant, la version 2023 du jeu, bien que portant le même nom, est une énorme amélioration par rapport à son prédécesseur. Non seulement le combat est digne du genre soulslike, mais il ajoute également sa propre saveur au mélange sous la forme de la dimension Umbral. Mais ce que les joueurs aiment le plus dans ces jeux, ce sont leurs boss, et le jeu ne déçoit pas sur ce point.
Le Congrégateur de Chair
Apparaissant comme une combinaison étrange entre le Gravelord Nito de Dark Souls et le Gaping Dragon, le Congrégateur de Chair a définitivement une apparence frappante. Bien qu’il ne puisse pas aller loin avec ses jambes courtes, il peut toujours vous atteindre avec son bras surdimensionné. Ce qui rend ce boss génial, c’est le facteur de surprise ; vous vaquez à vos occupations jusqu’à ce que vous tombiez sur le boss. Ensuite, vous devez affronter l’un des rares boss monstres du jeu, et votre seule issue est de le vaincre.
Le Saint Silencieux
Les tactiques de frappe et de fuite sont beaucoup plus efficaces à cheval, comme peut facilement le démontrer le Saint Silencieux. Vous pouvez équilibrer les choses avec des parades bien chronométrées ou des contres Umbral, mais même dans ce cas, il ne restera pas à cheval pendant tout le combat. C’est ce qui distingue le Saint des autres boss à cheval ; les différentes phases le rendent plus dynamique, car les boss à thème équestre ont tendance à fonctionner de la même manière. Cependant, cela ne devient pas plus facile une fois que cela devient un combat en tête-à-tête, car il peut toujours disparaître dans l’eau pour des attaques dévastatrices.
Le Corbeau Creux
Une fois que vous entrez dans l’arène du boss, l’image frappante du Corbeau pourrait donner de fausses attentes. Il ne se précipitera pas pour vous attaquer ou voler autour de vous ; pas qu’il le puisse avec une seule aile. C’est un combat de gestion de foule, et le Corbeau attaque simplement de loin. Votre véritable ennemi est le spectre qui se déplace autour de vous, que vous devez soit blesser en étant dans l’Umbral, soit utiliser votre lanterne. Entre esquiver les attaques et gérer les nombreux ennemis qui infestent l’arène, ce combat est un véritable changement de rythme par rapport au reste du jeu.
La Progéniture Rejetée
Les combats contre des ennemis massifs ont tendance à se dérouler de deux manières : soit vous mordez leurs chevilles, soit vous êtes debout dans une arène qui arrive à la taille du boss et vous frappez ses mains. La Progéniture Rejetée n’a pas su choisir celle qu’elle préférait, vous allez donc affronter le boss de ces deux manières. Bien que ce ne soit pas le boss le plus difficile, c’est un spectacle agréable. Le fait de devoir courir autour de toute l’arène vous permet d’apprécier le modèle entier de la Progéniture ; dans d’autres combats de ce type, la caméra ne peut pas montrer l’ensemble.
Juge Clerc, Le Sentinel Radieux
Le Juge Clerc a un tel niveau de théâtralité qu’il est un plaisir à regarder, même si certaines attaques pourraient pencher un peu trop du côté du bruit visuel. Vous allez d’abord vous battre avec le plus saint des chevaliers, invoquant des anges et des flèches sacrées d’en haut, comme si vous affrontiez un véritable paladin. Dans sa seconde phase, les choses deviennent beaucoup plus sombres. Bien que certains des schémas restent les mêmes, vous devrez quand même réapprendre ses mouvements car elle a beaucoup changé visuellement. Son comportement est le changement le plus notable, car elle perd sa confiance et la remplace par de la rage.
Dervla le Ravageur et la Promesse Inébranlable
Même si vous affrontez techniquement deux personnes, cela ressemble toujours à un duel en tête-à-tête avec un boss à deux phases. Pendant la phase du Ravageur, cela ressemble presque à n’importe quel autre combat de chevalier dans le jeu, mais les mouvements de l’arbalète suffisent à lui donner une identité propre. La phase de la Promesse Inébranlable n’a pas besoin d’aide pour gagner son identité car elle est déjà une figure frappante. Ce qu’elle a perdu en boulons, elle le compense en magie, et le combat peut devenir assez difficile si vous n’êtes pas préparé. Soyez prudent avec ses clous flottants, et oubliez d’utiliser les colonnes comme couverture car elle peut maintenant les briser.
Pieta, Elle du Renouveau Béni
Pieta n’est peut-être pas le boss le plus difficile du jeu car elle apparaît très tôt, mais elle a toujours un impact pendant et après son combat. L’idée de se lier d’amitié avec un boss après leur combat n’est pas entièrement nouvelle, mais cela se produit assez rarement pour en faire un événement inattendu. De plus, Pieta peut devenir votre plus grand allié contre la plupart des boss de cette liste, car elle peut être invoquée pour vous aider dans le combat. Bien qu’elle n’ait pas toute sa puissance ailée, elle a toujours son épée sacrée qui inflige des dégâts décents.
Tancred et Reinhold
Alors que Lords of the Fallen compte de nombreux duels contre des chevaliers, peu sont mieux exécutés que Tancred, Maître des Castigations. C’est un véritable chevalier en armure brillante avec la réserve de santé pour soutenir ce statut. Bien que sa deuxième phase ne soit pas aussi robuste, c’est toujours un changement de rythme inattendu. C’est parce que Reinhold l’Immured est presque l’exact opposé de Tancred : un monstre à quatre pattes, répugnant, qui court de manière erratique, essayant de vous submerger avec sa vitesse. En ce qui concerne les secondes phases, il n’est pas si difficile. Mais après les Castigations de Tancred, il se peut qu’il n’y ait pas beaucoup plus de punitions que vous puissiez prendre.