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Les boss de Lies Of P : des défis à la hauteur de Dark Souls

Les boss de Lies Of P

Dès qu’un jeu s’aventure sur le territoire monopolisé par la formule Dark Souls de FromSoftware, il est admis qu’il doit être à la hauteur en termes de design de boss. Lies Of P y parvient avec brio, se démarquant de ses inspirations pour offrir une expérience et un défi dignes du titre Soulsborne. Les boss de Lies Of P sont réputés pour leur difficulté, mais beaucoup d’entre eux gèrent bien la courbe d’apprentissage, utilisant leur vaste arsenal d’attaques pour forcer le joueur à maîtriser les mécaniques du jeu. Certains d’entre eux sont également particulièrement impressionnants visuellement.

Black Rabbit Brotherhood – Deuxième rencontre

La simple idée d’un combat impliquant plusieurs adversaires suffit à faire frémir tout joueur de Soulsborne. Cependant, Lies Of P gère cet élément avec brio lors des combats contre la Black Rabbit Brotherhood, et plus particulièrement lors de la revanche. Le jeu se concentre sur un seul assaillant, avec une interaction minimale mais significative des combattants en arrière-plan. De plus, avec une planification intentionnelle, vous pouvez éliminer toute la Brotherhood avant que l’aîné n’apparaisse.

Laxasia The Complete

Laxasia, The Complete, met en valeur tout ce que les boss de Lies Of P ont de meilleur et de pire. Vous avez un boss en deux parties visuellement époustouflant, avec le facteur “wow” que l’on attend d’un adversaire Soulsborne. Mais ils ont aussi un potentiel de suivi obscène, et des attaques destinées à punir le joueur plutôt qu’à l’aider à apprendre le combat. La forme foudroyante de Laxasia est le défi le plus difficile du jeu, et bien qu’il existe des méthodes qui trivialisent le combat, l’approche 1 contre 1 est poussée un peu trop loin.

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King’s Flame Fuoco

Dans un jeu où la plupart de vos adversaires sont des marionnettes, des monstres ou des humains portant des masques d’animaux, il est un peu étrange de se battre contre un four ambulant armé d’un pistolet. Malgré tout, c’est un combat engageant contre un adversaire résistant qui est à la fois spectaculaire et un obstacle de début de partie. Rien de ce que Fuoco vous lance (ou vous écrase) n’est trop difficile à éviter, mais les faibles ressources et les dégâts en début de partie en font un combat d’endurance prolongé que vous devrez probablement apprendre par essais et erreurs.

Puppet-Devouring Green Monster

Honnêtement, la deuxième phase du combat contre le ‘Green Monster’ aurait été mieux adaptée en tant que défi autonome plutôt qu’en deux parties. Peut-être est-ce simplement une bonne conception de vous présenter les mécaniques du boss lors de la première phase, mais c’est une épreuve qui vous éloigne du cœur du véritable défi : la phase deux.

Champion Victor

Champion Victor représente une excellente transition vers la seconde moitié du jeu. Vous êtes habitué aux combats de boss en deux parties à ce stade. Vous aurez un stock sain de Pulse Cells et une arme améliorée, et vous vous attendez à des pics de difficulté dans les combats de boss à venir. Et pourtant, Victor pose un défi tout à fait équitable.

Archevêque déchu Andreas

Andreas représente le premier pic de difficulté notable du jeu, et il survient à un moment où les joueurs sont encore faibles en termes de Pulse Cells et de dégâts. Le rythme des attaques est assez facile à apprendre, donc vous vous améliorerez à chaque nouvelle tentative. Malheureusement, la deuxième phase perd de sa dynamique et donne l’impression d’être une répétition inutile de la phase un.

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Simon Manus, Dieu éveillé

Simon Manus, Dieu éveillé, donne l’impression d’être un boss de fin de partie, et pour certains parcours, il le sera. La première phase imposante est loin d’être le meilleur travail de Lies Of P, mais elle est censée être une sorte d’amuse-bouche pour ce qui va suivre.

Maître de parade

Le Maître de parade se classe parmi les boss de tutoriel les plus menaçants de Soulsborne. Une marionnette géante aux yeux lumineux maléfiques ? C’est fait. Un large éventail de mouvements avec un timing et une livraison variables ? C’est fait. Une deuxième phase en plein milieu du combat ? Oh oui, préparez-vous à en voir plus.

Nameless Puppet

En tant que véritable boss final, Nameless Puppet demande aux joueurs de mettre à l’épreuve ce qu’ils ont appris sans introduire de gimmicks mécaniques ou de modèles d’attaque accablants. Il s’agit simplement d’une bonne vieille action épée contre épée.

King Of Puppets/Romeo

C’est le moment où les marionnettes sont devenues des hommes. En quelque sorte littéralement. On ne sait pas pourquoi le roi se trouve au plafond pendant cette représentation, mais on sait dès qu’il descend qu’il va être un vrai régal. Euh, une menace, c’est-à-dire. Il est une menace.


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