Le jeu Cyberpunk 2077, contrairement à d’autres ARPG, offre la possibilité de vivre sept fins différentes, dont une secrète. Chacune de ces conclusions est unique et offre une expérience de jeu distincte. Cet article propose un classement de ces fins, de la moins satisfaisante à la plus gratifiante.
La fin “Path of Least Resistance”
La fin la moins satisfaisante de Cyberpunk 2077 est sans doute celle appelée “Path of Least Resistance”. Au lieu de pénétrer dans la tour Arasaka pour le grand final, comme dans toutes les autres fins, le joueur met fin à l’aventure sur le toit de Misty. Cette fin laisse de nombreux fils narratifs en suspens et ne donne pas de conclusion à l’histoire du méchant Adam Smasher. Il n’y a même pas de récompense pour avoir choisi cette fin, ce qui indique clairement que les développeurs ne souhaitent pas que les joueurs optent pour celle-ci.
La fin “Devil”
La fin “Devil” est un peu moins décevante, mais reste sombre. Le joueur fait le choix de faire confiance à Arasaka, ce qui s’avère être une grave erreur. La dernière mission se déroule dans une station spatiale, mettant en évidence l’isolement du joueur par rapport au reste du casting du jeu. Le joueur a le choix entre passer ses six derniers mois sur Terre ou fusionner son engramme. Cette fin est efficace par sa noirceur et pousse le joueur à regretter ses choix.
La fin secrète
Les développeurs de CD Projekt Red n’étaient pas obligés d’inclure une fin secrète dans le jeu, mais ils l’ont fait, et le résultat est plutôt impressionnant. Pour y accéder, il faut attendre trois minutes, mais le joueur obtient en retour un véritable fantasme de puissance. Il pénètre dans la tour Arasaka par la grande porte, tout seul, comme Neo dans Matrix. C’est la mission finale la plus difficile à réaliser. Si le joueur meurt, le générique défile, ce qui rend la mission encore plus difficile. Le seul bémol est que, bien que la mission soit différente, le résultat final ne l’est malheureusement pas.
La fin “Star”
La fin “Star” est la plus satisfaisante pour les joueurs qui ont choisi d’avoir une relation romantique dans le jeu. Cette fin offre un véritable envoi romantique. Le joueur doit d’abord terminer la quête de Panam, puis lui demander son aide pour la finale. À la fin, le joueur quitte Night City avec son intérêt romantique et part vers le coucher du soleil. Cette fin a un côté Hollywoodien très satisfaisant.
La fin “Temperance”
La fin “Temperance” peut être obtenue de deux manières différentes. Le joueur peut demander l’aide de Panam ou de Rogue, mais dans tous les cas, il doit partir en tant que Johnny à la fin. Cela donne essentiellement à Johnny une seconde vie à vivre, et cela conclut bien son histoire. La conclusion est assez longue, visitant plusieurs zones importantes avant le zoom final, ce qui la rend d’autant plus satisfaisante.
La fin “Tower”
La fin “Tower” est une des fins ajoutées par le DLC Phantom Liberty de Cyberpunk 2077. Elle peut être obtenue avec la moitié des fins de Phantom Liberty et implique que le joueur est finalement guéri. Cependant, il y a un inconvénient, le joueur ne peut plus utiliser ses capacités cybernétiques. Il doit donc commencer une nouvelle vie. Cette fin n’a pas l’air d’être une mauvaise fin, mais plutôt un nouveau départ pour le personnage de V. V a encore quelques-uns de ses anciens amis autour de lui, et les choses seront simplement différentes.
La fin “Sun”
La fin la plus appropriée pour de nombreux joueurs de Cyberpunk 2077 est probablement “The Sun”. Le joueur doit infiltrer la tour Arasaka avec l’aide de Rogue et partir en tant que V à la fin. Il se réveille en tant que légende de Night City et possède même son propre penthouse de luxe. La fin se déroule dans l’espace, avec V sur le point de réaliser un vol de données d’un grand casino. C’est une excellente fin ouverte, bien qu’il soit peu probable que le joueur voie jamais l’issue de cette aventure.
En conclusion, Cyberpunk 2077 offre une variété de fins qui permettent au joueur de vivre des expériences de jeu uniques. Chacune de ces fins a ses propres avantages et inconvénients, mais toutes offrent une conclusion satisfaisante à l’histoire du jeu.