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Les 10 séquences les plus effrayantes de l'histoire des jeux vidéo d'horreur

Les 10 séquences les plus effrayantes de l’histoire des jeux vidéo d’horreur

L’univers des jeux vidéo offre une dimension supplémentaire à l’expérience du divertissement, contrairement à d’autres médias. Cela est particulièrement vrai pour le genre de l’horreur, qui bénéficie grandement de l’élément interactif. Alors que les films, la télévision et les livres sont entièrement détachés de vous, les jeux vidéo vous offrent une incursion directe dans le cauchemar.

Au fil des décennies, de nombreux jeux vidéo d’horreur excellents ont vu le jour, chacun ayant son propre moment marquant, qui vous laisse imprégné de peur et d’appréhension. Cependant, certaines séquences du genre se démarquent dans l’histoire des jeux vidéo d’horreur.

Le saut de peur du chien zombie – Resident Evil

Le premier Resident Evil est connu pour de nombreuses choses : les zombies, le jeu d’acteur exagéré et l’origine de l’une des franchises de jeux vidéo les plus reconnaissables de l’histoire. Bien que le jeu ait de nombreux moments mémorables, la plupart ont perdu leur côté horrifique avec le temps. Un moment qui a vieilli comme un vin teinté de peur est le saut de peur du chien zombie. Après vous être échappé dans un couloir calme, un chien zombifié brise la fenêtre et vous attaque. Ce saut de peur est à la fois magistralement exécuté et démontre que nulle part dans le manoir Spencer n’est sûr.

Le jeu se bloque – Eternal Darkness: Sanity’s Requiem

De nombreux jeux ont utilisé des éléments méta. Du dépravation induisant la peur de l’Épouvantail dans Batman Arkham Asylum à l’icône Psycho Mantis de Metal Gear Solid, il existe de superbes exemples de moments où les développeurs ont réussi à briser le quatrième mur. L’implémentation la plus terrifiante des séquences méta provient d’Eternal Darkness: Sanity’s Requiem, sous la forme de son compteur de santé mentale intelligemment incorporé. Dans une ruse brillamment cruelle, le jeu simule un crash et prétend même supprimer tous vos fichiers sauvegardés si le compteur chute drastiquement.

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L’échelle – F.E.A.R.

L'échelle - F.E.A.R.

La série d’horreur-action F.E.A.R. du développeur Monolith Productions est souvent oubliée dans le domaine des jeux vidéo d’horreur par rapport à Dead Space et Resident Evil. Bien que les entrées de F.E.A.R. comportent plus d’action que votre titre d’horreur standard, il y a beaucoup de chocs et de peurs. Le plus notable vient de la première entrée, F.E.A.R. de 2005. En jouant en tant que protagoniste Point Man, vous grimpez une échelle pour être confronté à l’enfant fantomatique Alma qui se trouve morbidement en haut, exsudant la terreur et sa puissante capacité psychique.

Éviter le Kaernk – Amnesia: The Dark Descent

Parfois, c’est ce que vous ne voyez pas qui est vraiment terrifiant. Aussi mémorables que puissent être les sauts de peur et les actes de violence extrêmes dans l’horreur, la peur la plus efficace vient souvent de l’incapacité à voir la menace. Entrez dans Amnesia: The Dark Descent. Le Kaernk est l’une des créatures horrifiques que vous rencontrerez dans Amnesia: The Dark Descent. Invisible à l’œil nu, la seule façon d’éviter le Kaernk est de garder un œil sur les ondulations dans l’eau et de les éviter comme la peste.

Première attaque de Necromorph – Dead Space

Création de Glen Schofield et du développeur Visceral Games, Dead Space est justement considéré comme l’une des meilleures séries de jeux vidéo d’horreur et de science-fiction jamais créées. Comme on pouvait s’y attendre, les jeux comportent plus d’une séquence effrayante. La série regorge de moments effrayants et sanglants, mais c’est l’introduction des emblématiques nécromorphes dans le premier Dead Space qui reste gravée à jamais dans l’esprit des joueurs. Cette séquence n’est rien de moins qu’une terreur qui fait monter l’adrénaline, une course folle de brutalité horrifiante et chaotique qui vous laissera pétrifié.

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Visite chez le dentiste – BioShock

Dans BioShock, c’est l’atmosphère qui prend le devant de la scène. Considéré comme l’un des chefs-d’œuvre du jeu, BioShock est un mélange magistral de différents genres et mécaniques. Bien que vous ayez accès à un arsenal d’armes et de capacités, Rapture reste une ville sombre. L’un des moments les plus terrifiants de BioShock se trouve dans Dandy Dental. Si vous explorez cette zone optionnelle, la pièce finira par se remplir de brouillard. Une fois que la fumée se dissipe, vous entendrez un léger bruit de pas derrière vous, suivi d’un saut de peur du dentiste splicer.

Rencontre avec le Xenomorph – Alien: Isolation

Alien de 1979, réalisé par Ridley Scott, est considéré comme l’un des plus grands films d’horreur jamais produits. Alien: Isolation du développeur Creative Assembly capture parfaitement le ton et la terreur du premier film, principalement grâce à l’intelligence artificielle inégalée du xenomorphe central. Bien que chaque joueur ait une expérience différente en fonction de la fréquence à laquelle le xénomorphe vous attrape, tout le monde aura la même première rencontre. Lorsque l’extra-terrestre endoparasite imposant sort de la bouche d’aération et atterrit devant vous, cela marque le début de la chasse effrayante.

L’arrivée de Pyramid Head – Silent Hill 2

En ce qui concerne les méchants emblématiques de l’horreur, les films dominent généralement la conversation. Même si le public a tendance à penser à Freddy Krueger ou Jason Voorhees lorsqu’il discute des personnages les plus emblématiques du genre, l’industrie du jeu vidéo compte également des figures d’horreur inoubliables, comme Pyramid Head de Silent Hill. Bien que la mascotte redoutée de la série soit apparue dans de nombreux épisodes de Silent Hill, l’introduction initiale de Pyramid Head dans Silent Hill 2 reste effrayante. Entre l’atmosphère inquiétante et l’acte horrifique qu’il commet, le premier rôle de Pyramid Head vous marquera certainement.

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La dernière confession de Yuri – Doki Doki Literature Club

Doki Doki Literature Club de Team Salvato est peut-être le jeu vidéo le plus subversif jamais produit. Commence comme un simulateur de rencontres au lycée de style anime, le récit se transforme progressivement en un mélange effrayant de rupture du quatrième mur et de séquences véritablement terrifiantes. La confession finale de Yuri est sans doute le moment le plus marquant parmi les nombreux moments frappants. Alors que l’histoire devient de plus en plus tordue, Yuri vous demandera d’entendre sa “confession” ; que vous disiez oui ou non, elle se tuera soudainement, et vous serez impuissant, coincé devant son cadavre sans vie.

Rencontre avec Lisa – P.T.

Lorsque P.T. a été lancé en 2014, il a secoué le monde du jeu vidéo. P.T. devait initialement conduire à une autre entrée dans la série Silent Hill, mais Konami a tragiquement annulé le projet. Malgré tout cela, P.T. est toujours chaleureusement rappelé. Il est difficile de penser à une seule minute dans P.T. qui ne vous met pas sur le qui-vive. Mais en ce qui concerne un moment de véritable frayeur absolue, l’apparition cardinale de Lisa remporte la couronne. Dans un saut de peur vraiment effrayant, Lisa fait sa marque.

Laurent Renée

Passionné par le monde du gaming depuis ma plus tendre enfance, j’ai transformé ma passion en profession en devenant rédacteur pour un site dédié aux jeux vidéo. Je suis constamment à la recherche des dernières nouveautés, des pépites cachées et des tendances du [email protected]


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