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Le jeu vidéo The Texas Chain Saw Massacre : découvrez les meilleures références cinématographiques dans ce jeu d'horreur multijoueur

Le jeu vidéo The Texas Chain Saw Massacre : découvrez les meilleures références cinématographiques dans ce jeu d’horreur multijoueur

Le jeu vidéo The Texas Chain Saw Massacre, inspiré du célèbre film d’horreur de 1974, est truffé de clins d’œil au film original. Il s’agit d’un jeu d’horreur multijoueur asymétrique où vous pouvez choisir d’incarner la victime ou le tueur. Bien que le jeu rende principalement hommage au film de 1974, il intègre également des éléments des autres films de la série. Voici un aperçu des meilleures références cinématographiques présentes dans le jeu.

La scène d’ouverture, la couleur et la police

Le jeu commence par une scène d’ouverture qui imite celle du film original. Une voix off lit un texte jaune qui apparaît à l’écran, tout comme dans le film de 1974. Le texte raconte l’histoire d’un groupe d’adolescents – Ana, Julie, Sonny, Leland et Connie – qui disparaissent en 1973 après la disparition de la sœur d’Ana, Maria. Comme dans le film original, il y a cinq victimes.

La date : 17-18 août

L’un des easter eggs les plus intéressants est la date de sortie du jeu, le 17 août, soit un jour avant la date des meurtres dans le film original. C’est un détail subtil, mais un bel hommage au film, surtout pour les fans dévoués. Bien que les meurtres dans le jeu se produisent avant ceux du film, ils ont lieu la même année, seulement quelques mois avant les événements du film de 1974.

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Grand-père, le meilleur tueur qui ait jamais existé

Grand-père, le meilleur tueur qui ait jamais existé

Le personnage du grand-père est immobile et presque muet. Il est toujours assis dans sa chaise, observant ce qui se passe autour de lui, exactement comme dans le film. Dans le jeu, plus vous nourrissez le grand-père de sang, plus il devient puissant. Il est souvent désigné comme “le meilleur tueur qui ait jamais existé”, une phrase répétée dans sa biographie dans le jeu.

Les capacités des signes astrologiques

Chaque victime dans le jeu possède une capacité spéciale liée à son signe astrologique. Connie peut crocheter des serrures, Leland peut charger, Sonny a des compétences sensorielles impeccables, Ana a une grande tolérance à la douleur et Julie a une endurance supérieure à celle des autres. Ces capacités n’ont rien à voir avec les signes du zodiaque des personnages, il s’agit simplement d’une référence au film.

Le saut par la fenêtre

Dans le film de 1974, un personnage saute par deux fenêtres. Dans le jeu, les victimes peuvent également sauter par des fenêtres fermées lorsqu’elles sont poursuivies. Comme dans le film, c’est une action désespérée que l’on ne fait que lorsque l’on cherche à échapper à tout prix à son poursuivant.

Le tatou écrasé sur la route

Un tatou mort est l’une des premières choses que l’on voit à la fois dans le jeu et dans le film. Cela donne le ton et annonce l’affinité du Hitchhiker pour les animaux écrasés sur la route, ainsi que la nature morne et désolée de l’environnement.

L’échappée par la longue allée

La scène où une victime court le long d’une longue allée avec la famille Sawyer à ses trousses est emblématique et a été reprise dans de nombreux autres films d’horreur. C’est encore plus stressant lorsque vous jouez cette scène dans le jeu.

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Le crochet à viande

Dans presque tous les films de la série, au moins un personnage est pendu à un crochet à viande et tué. C’est une scène qui apparaît dès le premier film et qui est reprise dans le jeu pour rendre hommage à cette mort emblématique.

La danse à la tronçonneuse

Leatherface, le tueur, est rarement vu en train de faire autre chose que tuer ou découper. C’est pourquoi la fin du film de 1974 est si spéciale : on y voit Leatherface danser, faisant tournoyer sa tronçonneuse dans les airs comme pour exprimer ses émotions. Il fait la même danse dans le jeu, qu’il ait gagné ou perdu.

Les différentes peaux et tronçonneuses de Leatherface

Leatherface a plusieurs “skins” de personnages parmi lesquels choisir, tous faisant référence à ses différentes tenues dans les films. Il y a également différentes tronçonneuses à choisir, l’apparence de l’arme changeant souvent d’un film à l’autre.


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